Artemisz

Innen: Wiki Grepolis HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen 18.136.212.0 (vitalap) 2020. november 27., 21:41-kor történt szerkesztése után volt. (Visszavontam 18.136.212.0 (vita) szerkesztését (oldid: 125998))
Jump to navigation

Artemisz

Artemisz

Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.

Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.


  • Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.


  • A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.



<font size=3>Artemisz</font>

<div style="text-align:justify;">
Artemisz

Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.

Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.


  • Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.


  • A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.



<font size=3>Artemisz</font>

<div style="text-align:justify;">
Artemisz

Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.

Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.


  • Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.


  • A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.



<font size=3>Artemisz</font>

<div style="text-align:justify;">
Artemisz

Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.

Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.


  • Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.


  • A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.



&lt;font size=3&gt;Artemisz&lt;/font&gt;

&lt;div style="text-align:justify;"&gt;
Artemisz

Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.

Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.


  • Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.


  • A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.



Mítikus lényei

&lt;br&gt;

Griff madár

Griff madár

A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.



Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

&lt;table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"&gt; &lt;tr style="background:#344B6D; color:white"&gt;

&lt;td colspan="12" align=center&gt;Griff madár&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt; &lt;tr style="background:#344B6D; color:white"&gt;

&lt;td colspan="5" align=center&gt;Erőforrás-igény&lt;/td&gt;
&lt;td colspan="5" align=center&gt;Támadó/védelmi érték&lt;/td&gt;
&lt;td colspan="5" align=center&gt;Egyéb infó&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt; &lt;tr style="background:#344B6D; color:white"&gt;

&lt;td align=center&gt;Népesség&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Fa&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Kő&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Ezüst&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Isteni Áldás&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Fegyver Típusa&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Támadási Érték&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Ütőfegyver elleni védelem&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Szúrófegyver elleni védelem&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Távolságifegyver elleni védelem&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Kapacitás&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Sebesség&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;

&lt;td align=center&gt;38&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;?&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;?&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;?&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;?&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Ütő&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;920 (24)&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;370 (9,5)&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;350 (9)&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;120 (3)&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;?&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;20&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt;

&lt;font size=1pt&gt;(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)&lt;/font&gt;


Kaledóniai vadkan

Kaledóniai vadkan

A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.


Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

&lt;table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"&gt; &lt;tr style="background:#344B6D; color:white"&gt;

&lt;td colspan="12" align=center&gt;Kaledóniai vadkan&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt; &lt;tr style="background:#344B6D; color:white"&gt;

&lt;td colspan="5" align=center&gt;Erőforrás-igény&lt;/td&gt;
&lt;td colspan="5" align=center&gt;Támadó/védelmi érték&lt;/td&gt;
&lt;td colspan="5" align=center&gt;Egyéb infó&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt; &lt;tr style="background:#344B6D; color:white"&gt;

&lt;td align=center&gt;Népesség&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Fa&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Kő&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Ezüst&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Isteni Áldás&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Fegyver Típusa&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Támadási Érték&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Ütőfegyver elleni védelem&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Szúrófegyver elleni védelem&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Távolságifegyver elleni védelem&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Kapacitás&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Sebesség&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;

&lt;td align=center&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;?&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;?&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;?&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;?&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Szúró&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;250 (12,5)&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;950 (47,5)&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;450 (22,5)&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;100 (5)&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;?&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;16&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;font size=1pt&gt;(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)&lt;/font&gt;

&lt;font size=3&gt;Istenek küldötte&lt;/font&gt;

Istenek küldötte.jpg
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.

Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.



Összefoglaló:

Képzéséhez 1. szintű templom szükséges. &lt;table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"&gt; &lt;tr style="background:#344B6D; color:white"&gt;

&lt;td colspan="12" align=center&gt;Istenek küldötte&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt; &lt;tr style="background:#344B6D; color:white"&gt;

&lt;td colspan="5" align=center&gt;Erőforrás-igény&lt;/td&gt;
&lt;td colspan="5" align=center&gt;Támadó/védelmi érték&lt;/td&gt;
&lt;td colspan="5" align=center&gt;Egyéb infó&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt; &lt;tr style="background:#344B6D; color:white"&gt;

&lt;td align=center&gt;Népesség&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Fa&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Kő&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Ezüst&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Isteni Áldás&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Fegyver Típusa&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Támadási Érték&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Ütőfegyver elleni védelem&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Szúrófegyver elleni védelem&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Távolságifegyver elleni védelem&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Kapacitás&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Sebesség&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;

&lt;td align=center&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;15&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;Ütő&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;35 (11,6)&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;20 (6,6)&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;20 (6,6)&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;20 (6,6)&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;5 (1,6)&lt;/td&gt;
&lt;td align=center&gt;16&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt;


Varázslatai

A természet ajándéka:

A természet ajándéka


Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!



  • A kiválasztott város 650 követ kap.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 30
  • Korlát a használatában: nincs.


A vadásznő biztos keze:

A vadásznő biztos keze


A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.




  • Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
  • Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
  • Áldáspont-igény: 100
  • Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.


Illúzió:

Illúzió


Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.



  • A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 260
  • Korlát a használtban: nincs.


Megtisztítás:

Megtisztítás


Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.



  • A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
  • Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 200
  • Korlátozás a használatban: nincs.


Istenek
Zeusz
Isten1.png
Poszeidón
Isten2.png
Héra
Isten3.png
Athéné
Isten4.png
Hádész
Isten5.png
Artemisz
Isten6.png


&lt;div style="width:97,5%; border: 1px solid gray; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px; font-size:0.9em; cursor:pointer;"&gt; Vissza a kezdőlapra&lt;/div&gt;

Griff madár

Griff madár

A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.



Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Griff madár</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>38</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>Ütő</td>
<td align=center>920 (24)</td>
<td align=center>370 (9,5)</td>
<td align=center>350 (9)</td>
<td align=center>120 (3)</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>20</td>

</tr> </table>

<font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>


Kaledóniai vadkan

Kaledóniai vadkan

A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.


Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Kaledóniai vadkan</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>20</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>Szúró</td>
<td align=center>250 (12,5)</td>
<td align=center>950 (47,5)</td>
<td align=center>450 (22,5)</td>
<td align=center>100 (5)</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>16</td>

</tr> </table> <font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>

<font size=3>Istenek küldötte</font>

Istenek küldötte.jpg
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.

Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.



Összefoglaló:

Képzéséhez 1. szintű templom szükséges. <table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Istenek küldötte</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>3</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>15</td>
<td align=center>Ütő</td>
<td align=center>35 (11,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>5 (1,6)</td>
<td align=center>16</td>

</tr> </table>


Varázslatai

A természet ajándéka:

A természet ajándéka


Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!



  • A kiválasztott város 650 követ kap.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 30
  • Korlát a használatában: nincs.


A vadásznő biztos keze:

A vadásznő biztos keze


A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.




  • Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
  • Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
  • Áldáspont-igény: 100
  • Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.


Illúzió:

Illúzió


Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.



  • A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 260
  • Korlát a használtban: nincs.


Megtisztítás:

Megtisztítás


Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.



  • A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
  • Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 200
  • Korlátozás a használatban: nincs.


Istenek
Zeusz
Isten1.png
Poszeidón
Isten2.png
Héra
Isten3.png
Athéné
Isten4.png
Hádész
Isten5.png
Artemisz
Isten6.png


<div style="width:97,5%; border: 1px solid gray; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px; font-size:0.9em; cursor:pointer;"> Vissza a kezdőlapra</div>

Griff madár

Griff madár

A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.



Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Griff madár</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>38</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>Ütő</td>
<td align=center>920 (24)</td>
<td align=center>370 (9,5)</td>
<td align=center>350 (9)</td>
<td align=center>120 (3)</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>20</td>

</tr> </table>

<font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>


Kaledóniai vadkan

Kaledóniai vadkan

A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.


Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Kaledóniai vadkan</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>20</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>Szúró</td>
<td align=center>250 (12,5)</td>
<td align=center>950 (47,5)</td>
<td align=center>450 (22,5)</td>
<td align=center>100 (5)</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>16</td>

</tr> </table> <font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>

<font size=3>Istenek küldötte</font>

Istenek küldötte.jpg
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.

Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.



Összefoglaló:

Képzéséhez 1. szintű templom szükséges. <table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Istenek küldötte</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>3</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>15</td>
<td align=center>Ütő</td>
<td align=center>35 (11,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>5 (1,6)</td>
<td align=center>16</td>

</tr> </table>


Varázslatai

A természet ajándéka:

A természet ajándéka


Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!



  • A kiválasztott város 650 követ kap.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 30
  • Korlát a használatában: nincs.


A vadásznő biztos keze:

A vadásznő biztos keze


A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.




  • Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
  • Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
  • Áldáspont-igény: 100
  • Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.


Illúzió:

Illúzió


Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.



  • A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 260
  • Korlát a használtban: nincs.


Megtisztítás:

Megtisztítás


Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.



  • A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
  • Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 200
  • Korlátozás a használatban: nincs.


Istenek
Zeusz
Isten1.png
Poszeidón
Isten2.png
Héra
Isten3.png
Athéné
Isten4.png
Hádész
Isten5.png
Artemisz
Isten6.png


<div style="width:97,5%; border: 1px solid gray; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px; font-size:0.9em; cursor:pointer;"> Vissza a kezdőlapra</div>

Griff madár

Griff madár

A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.



Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Griff madár</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>38</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>Ütő</td>
<td align=center>920 (24)</td>
<td align=center>370 (9,5)</td>
<td align=center>350 (9)</td>
<td align=center>120 (3)</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>20</td>

</tr> </table>

<font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>


Kaledóniai vadkan

Kaledóniai vadkan

A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.


Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Kaledóniai vadkan</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>20</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>Szúró</td>
<td align=center>250 (12,5)</td>
<td align=center>950 (47,5)</td>
<td align=center>450 (22,5)</td>
<td align=center>100 (5)</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>16</td>

</tr> </table> <font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>

<font size=3>Istenek küldötte</font>

Istenek küldötte.jpg
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.

Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.



Összefoglaló:

Képzéséhez 1. szintű templom szükséges. <table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Istenek küldötte</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>3</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>15</td>
<td align=center>Ütő</td>
<td align=center>35 (11,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>5 (1,6)</td>
<td align=center>16</td>

</tr> </table>


Varázslatai

A természet ajándéka:

A természet ajándéka


Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!



  • A kiválasztott város 650 követ kap.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 30
  • Korlát a használatában: nincs.


A vadásznő biztos keze:

A vadásznő biztos keze


A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.




  • Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
  • Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
  • Áldáspont-igény: 100
  • Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.


Illúzió:

Illúzió


Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.



  • A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 260
  • Korlát a használtban: nincs.


Megtisztítás:

Megtisztítás


Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.



  • A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
  • Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 200
  • Korlátozás a használatban: nincs.


Istenek
Zeusz
Isten1.png
Poszeidón
Isten2.png
Héra
Isten3.png
Athéné
Isten4.png
Hádész
Isten5.png
Artemisz
Isten6.png


<div style="width:97,5%; border: 1px solid gray; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px; font-size:0.9em; cursor:pointer;"> Vissza a kezdőlapra</div>

Griff madár

Griff madár

A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.



Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

Griff madár
Erőforrás-igény Támadó/védelmi érték Egyéb infó
Népesség Fa Kő Ezüst Isteni Áldás Fegyver Típusa Támadási Érték Ütőfegyver elleni védelem Szúrófegyver elleni védelem Távolságifegyver elleni védelem Kapacitás Sebesség
38 ? ? ? ? Ütő 920 (24) 370 (9,5) 350 (9) 120 (3) ? 20

(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)


Kaledóniai vadkan

Kaledóniai vadkan

A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.


Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

Kaledóniai vadkan
Erőforrás-igény Támadó/védelmi érték Egyéb infó
Népesség Fa Kő Ezüst Isteni Áldás Fegyver Típusa Támadási Érték Ütőfegyver elleni védelem Szúrófegyver elleni védelem Távolságifegyver elleni védelem Kapacitás Sebesség
20 ? ? ? ? Szúró 250 (12,5) 950 (47,5) 450 (22,5) 100 (5) ? 16

(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)

Istenek küldötte

Istenek küldötte.jpg
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.

Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.



Összefoglaló:

Képzéséhez 1. szintű templom szükséges.

Istenek küldötte
Erőforrás-igény Támadó/védelmi érték Egyéb infó
Népesség Fa Kő Ezüst Isteni Áldás Fegyver Típusa Támadási Érték Ütőfegyver elleni védelem Szúrófegyver elleni védelem Távolságifegyver elleni védelem Kapacitás Sebesség
3 0 0 0 15 Ütő 35 (11,6) 20 (6,6) 20 (6,6) 20 (6,6) 5 (1,6) 16

Varázslatai

A természet ajándéka:

A természet ajándéka


Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!



  • A kiválasztott város 650 követ kap.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 30
  • Korlát a használatában: nincs.


A vadásznő biztos keze:

A vadásznő biztos keze


A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.




  • Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
  • Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
  • Áldáspont-igény: 100
  • Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.


Illúzió:

Illúzió


Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.



  • A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 260
  • Korlát a használtban: nincs.


Megtisztítás:

Megtisztítás


Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.



  • A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
  • Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 200
  • Korlátozás a használatban: nincs.


Istenek
Zeusz
Isten1.png
Poszeidón
Isten2.png
Héra
Isten3.png
Athéné
Isten4.png
Hádész
Isten5.png
Artemisz
Isten6.png


Vissza a kezdőlapra
Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!