Foglalás

Innen: Wiki Grepolis HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Moira (vitalap | szerkesztései) 2014. május 6., 20:16-kor történt szerkesztése után volt.
Jump to navigation


Bár a játékot csak egy várossal kezded, idővel bizonyára szeretnéd birodalmad határait kiterjeszteni és újabb városokat uralmad alá hajtani. Két módszer körül választhatsz: vagy a semmiből felépíted saját városod (város alapítás), vagy másoktól veszed el a már létező városokat (foglalás). A súgó ezen részén ez utóbbival ismerkedhetsz meg.

A foglalásnak két fajtáját különböztetjük meg, a régi, ostrom alapú foglalási rendet és az új, lázításos foglalási rendet: Vannak olyan világok, amelyek az egyik, vannak, amelyek a másik metódust alkalmazzák, ez mindig az adott világ beállításaitól függ. Ennek az oldalnak a célja, hogy gyors áttekintést nyújtson általában a város foglalásról.


Előfeltételek

Mielőtt más városát elfoglalhatod, vannak alapvető feltételek, amelyeknek meg kell felelned. Ezek: épületek, egységek és kultúra.

Épületek

Épület Minimum szint Ok
Akadémia Akadémia 28. szint Szükséges a gyarmatosító hajó (22. szint) és a hódítás (28. szint) kifejlesztéséhez
Kikötő Kikötő 20. szint Szükséges a gyarmatosító hajó megépítéséhez

Egységek

Egy város elfoglalásához szükséged lesz egy gyarmatosító hajóra. Ezt az egységet a kikötőben tudod megépíteni amint az akadémián kifejlesztetted.

Egység Név Költség
Gyarmatosító hajó Gyarmatosító hajó 10,000 Wood.png 10,000 Stone.png 10,000 Iron.png 170 Pop.png

Szükség van továbbá kellő mennyiségű támogató seregre, amely elkíséri a gyarmatosító hajót, biztosítva a győzelmet mind a tengereken, mind a szárazföldön.

Kultúra

Az utolsó előfeltétel, hogy kellő mennyiségű kulturális szinted legyen egy új városhoz. A játék kezdetén két városnak van helyed, amelyből egy a kezdő városod. A második város nem kerül további kulturális szintbe, de minden további igen.


Támadás

Amint kiválasztottad a célpontodat, jöhet a foglalás.

Régi foglalási rend

Egy foglalás alapvetően normális támadásként kezdődik. Kicsit talán zavaró, hogy régi rendszerben a gyarmatosító hajó hozzáadásáig normál támadást mutat a kép, majd a hajó egységekhez adása után megjelenik a foglalás ikon is, mivel onnantól automatikusan foglalásnak kezeli a játék a támadást. Fontos, hogy mind szárazföldi, mind tengeri egységeket bele kell tenned a kíséretbe, hogy foglalást indíthass. Ne feledd, hogy a gyarmatosító hajó maximális utazási távolsága 48 óra.
A támadó csapatod legfontosabb egysége természetesen maga a gyarmatosító hajó. Semmilyen körülmények között sem veszhet oda, vagy a foglalás leáll és túlélő egységeid hazamennek. Érvényes stratégia, ha a gyarmatosító hajó érkezése előtt egy-két támadó csapatot küldesz a cél városra, hogy kiiktassák az ellenség védelmét, mielőtt a gyarmatosító hajó megérkezne.
Az utolsó támadási hullámban, a gyarmatosító hajó kíséretében fontos, hogy védelmi egységeket is küldj. Ilyen például a biréma, hogy a támadó hadihajókat felfogja. Kellenek még védekező egységek, amelyek elég erősek az ellenséges csapatok megállításában. Természetesen más városokból is támogathatod a foglalásodat. Amire oda kell figyelni, hogy
Ami fontos, hogy a támogató seregek "támogató" módban, tehát ne támadásként legyenek kiküldve, így a gyarmatosító hajó megtépázott seregének segítséget nyújtsanak, ne pedig tovább rontsák a helyzetet.
Mitológiai egységek csak akkor támogathatják az ostromolt várost, ha az istenük azonos a város istenével, amelyet ostromolnak.

Új foglalási rend

A támadás itt két hullámból áll. Először egy lázító csapat indul útnak, amelynek támadási módja mindenképpen lázítás kell, hogy legyen, vagy sima támadásként ér célba. Miután a lázadás aktív, második hullámban gyarmatosító hajó indul el támadó módban, amit a rendszer automatikusan foglalásnak érzékel, ha az adott városban lázadás folyik. Ha nem, akkor sima támadásként zajlik le a csata. A gyarmatosító hajó útja itt is maximum 48 óra és szükséges mind a lázításhoz, mind a foglaláshoz, hogy tengeri és szárazföldi győzelmet érjen el valaki. A támogató csapatok jelentősége kisebb, mint a régi foglalási rendnél.


A foglalás maga

RÉGI (ostrom alapú) FOGLALÁSI REND ÚJ (lázításos) FOGLALÁSI REND
Alkalmazási terület Ez a foglalási rend a régi, ostrom alapú foglalási rendű világokra vonatkozik, valamint a békés, Hyperborea világ szellemvárosaira (hisz ott nem lehet aktív játékosokat elfoglalni). A lázításos világokon az új foglalási rend érvényesül.. Ez a rendszer az új foglalású, lázításos világokra vonatkozik. Valamennyi más világon a régi, ostrom alapú foglalási rend érvényesül.


Lefolyása Az ostrom kezdete: Ha elég magad a kulturális szinted, úgy útjára indíthatod a gyarmatosító hajód és kíséretét, hogy az ellenséges város egységeit legyőzve megszállja és elfoglalja a kiszemelt várost.

Ám hiába pusztítod el az ellenség fő erőit, a város lakosai nem különösebb örömmel tekintenek az új uralkodó felé. Így a város alapvédelme még mindig el tudja pusztítani a gyarmatosító hajódat. Ennek elkerülésére gondoskodj róla, hogy mind szárazföldi, mind tengeri kísérő egységek túléljék a csatát és a városban maradjanak az ostrom alatt.

A foglaló csapatodnak kell egy kis idő, amíg meggyőzik a helyi lakosokat, te jobb uralkodó vagy, mint a mostani, és csatlakozzanak hozzád. Ez az időszak az ostrom.

Az ostrom ideje világonként más és más, legtöbb világon ugyanis világsebesség függő, de minimium értéket is megadhatnak a fejlesztők. A világok beállításainál tudsz utána nézni, hogy az egyes világokon mire számíthatsz. A demokrácia kutatás kifejlesztésével ezt az időt további 10%-kal tudod megnövelni.

Az ostrom ideje alatt a védekező félnek nincs hatása a városra. Ám ostromló seregeidet meg lehet támadni, és támogatni is lehet őket. A bejövő seregeket nyomon tudod követni, ha az ostromló sereg anyavárosában az ostrom ikonra kattintasz a csapatmozgás rész alatt.

A gyarmatosító hajó elpusztul, ha az ostrom alatt egy támadó sereg szárazföldi, vagy tengeri csatát nyer, tehát vagy minden szárazföldi egységet, vagy minden tengeri egységet elpusztít, és marad túlélő egysége a támadásban, tehát nem minden egysége veszik oda.

Az ostrom hatása: Ha az ostromot túlélik az ostromló seregeid, úgy a város átpártol hozzád és uralmad alá hajtod.

Valamennyi épületet sértetlenül megkapsz (hacsak az ostrom alatt kifejezetten nem rombolta azt senki varázslattal vagy katapulttal), valamennyi kutatás, amelyet a korábbi tulajdonos kifejlesztett, megmarad.

Bővebben a régi foglalási rendről

Az akadémiában ki kell fejlesztened a lázítás fejlesztést. Ez lehetővé teszi, hogy más városokban lázadást szíts. Ezt követően az alábbi lépésekre van szükség, hogy meghódíts egy másik várost:

Ha "lázítás" módban megtámadsz egy várost, és legalább szárazföldön sikeresen győzöl, úgy a lakosság elkezdi megkérdőjelezni, hogy mostani uralkodója a legmegfelelőbb-e számára. Időbe telik, míg a pletykák és a sustorgás elér minden lakoshoz és az elégedetlenség eszkalálódik. Ezért van az, hogy egy sikeres támadást követően 12 órát kell várni, hogy a lázadás kitörjön.

A lázadás ideje alatt a város lakosa hajlandó elfogadni téged új uralkodónak. Hiszen már egy sikeres támadással bizonyítottad, hogy kompetens uralkodója és parancsnoka lehetsz a városnak. Már csak annyi a dolgod, hogy a rendelkezésre álló idő alatt egy másik sikeres, normál támadást indíts a város felé, amelyben van gyarmatosító hajó, és a megérkezés időpontjában a tied lesz a város. Két dologra figyelned kell: bár a lakosság fellázad, a régi tulajdonos teljesen irányítása alatt tartja a várost és csapatait, támogató egységeit, ezektől a seregektől természetesen meg kell szabadulnod a gyarmatosító hajó megérkezése előtt vagy során. A második támadás során ráadásul nem elég a szárazföldi győzelem, hanem szárazföldi és tengeri csatát is nyernie kell a gyarmatosító hajónak és kíséretének!

Időtartam Hogy még bonyolultabb legyen a dolog, a lázadás kitörését követően csak 12 órád van rá, hogy megérkezzen a gyarmatosító csapatod. Ezen idő eltelte után ugyanis a város tulaja sikeresen pacifikálja lakosságát.

A 12 órás lázadás előtti, és a 12 órás lázadási idő független a világ sebességétől és mindenhol azonos hosszú.

Egyszerre több lázadás is folyhat egy városban, de csak azok tudják elfoglalni a várost, akiknek aktív lázítása van ott, tehát más nem tud neked lázítani, csak magadnak tudod ezt megtenni.

Egy lázítás szítását követő 24 órán keresztül nem tudsz új lázítást szítani egy városban, tehát a lázadás nem meghosszabbítható.

Bővebben az új foglalási rendről


Szellem-városok A régi hódítási rendben a szellemvárost ugyanúgy a gyarmatosító hajó küldésével tudod foglalni. A foglalás időtartama megegyezik a játékos városa foglalásának időtartamával. Fontos különbség azonban, hogy míg játékos városának foglalásakor a saját gyarmatosító hajódat a foglalás ideje alatt nem tudod támadással kiütni, addig a szellemváros foglalásakor igen! A lázításos rendszerben is foglalhatsz szellemvárosokat, de mivel nincs vezető, aki ellen lázadniuk kellene, nincs szükség a lázadásra. Ilyenkor egyszerűen egy gyarmatosító hajót kell kiküldened (természetesen kísérettel), hogy elfoglald a várost és birodalmadhoz csatold. Ha a hajó túléli a landolást, a város azonnal a tied lesz, már ha van elég kulturális szinted hozzá. Ehhez az sem kell, hogy a gyarmatosító hajó anyavárosában kifejleszd a foglalás tudományt.

Elfoglaltak?

Az ellenségeid mindent elvettek tőled? Ne aggódj, Grepolisban ez nem jelenti a világ végét. Ha csodaszép városod már játékos megbecsüld trófeája lett, azonnal lehetőséged nyílik új birodalom építésére, immár felvértezve a tapasztalattal és tudással, hogy kikerüld a korábbi buktatókat és győzelemre vigyed seregeid. Természetesen mi is tudjuk, hogy újrakezdéskor hátrányba vagy a régebben indult játékosokhoz képest, de ezt ellensúlyozzuk azzal, hogy olyan helyen indítunk utadra, ahol azonos szintű és fejlettségű városok vesznek körül. Így az újrakezdés egy nagyszerű lehetőség, hogy kamatoztasd tudásod és erősebben, hatékonyabban térj vissza a játékba.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!