„Alapok” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
(Visszavontam 18.136.212.0 (vita) szerkesztését (oldid: 125989))
Címke: Visszavonás
 
(280 közbenső módosítás, amit 6 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
== Előszó ==
__NOTOC__
[[file:hermes.png|left|250px|link=]]<font size=3>'''Üdvözlünk Harcos, Grepolis világában!'''</font>
Réges-régen, amikor még a mítoszok lényeinek hódoltak a Föld lakói, a görög pantheon hat istene, Zeusz, Héra, Poszeidón, Athéné, Hádész és Artemisz elhatározta, hogy egy kis világot átment a jövő számára. Telt-múlt az idő, évszázadok, évezredek szálltak el, és az emberek már kis híján elfelejtették egykori uraikat. Egy szép napon azonban egy fejből szikraként pattant ki a hirtelen ötlet: szülessen újra virtuálisan az ókori Hellász.


<font size=3>'''Üdvözlünk Harcos, Grepolis világában!'''</font>
Kigondolója nem tudta - honnan is tudhatta volna? -, hogy ez az ötlet bizony már elrendeltetett volt korokkal ezelőtt, mindössze a megszületésre várt.
 
A gondolatot tett követte, és népes csapat összmunkája eredményeként egy napon létrejött Grepolis földje, amely most Téged is vár, Harcos. Hogyan boldogulhatsz ebben a virtuális világban? Íme néhány jó tanács. E rövid leírás arra hivatott segítséget nyújtani, hogy mihamarabb megtaláld helyed ezeken a földeken.


Réges-régen, amikor még a mítoszok lényeinek hódoltak a Föld lakói, a görög pantheon négy istene, Zeusz, Héra, Poszeidón, Athéné és Hádész elhatározta, hogy egy kis világot átment a jövő számára. Telt-múlt az idő, évszázadok, évezredek szálltak el, és az emberek már kis híján elfelejtették egykori uraikat. Egy szép napon azonban egy fejből szikraként pattant ki a hirtelen ötlet: szülessen újra virtuálisan az ókori Hellász.
Használd ezen útmutatókat úgy, ahogy vándor forgatja az útikönyvet! Reméljük, lapjai között megtalálsz mindent, amire szükséged van ahhoz, hogy ott légy a legnagyobbak között!
 
''Kellemes szórakozást kívánunk!''
 
__NOTOC__
[[file:hermes.png|left|250px|link=]]&lt;font size=3>'''Üdvözlünk Harcos, Grepolis világában!'''&lt;/font>
Réges-régen, amikor még a mítoszok lényeinek hódoltak a Föld lakói, a görög pantheon hat istene, Zeusz, Héra, Poszeidón, Athéné, Hádész és Artemisz elhatározta, hogy egy kis világot átment a jövő számára. Telt-múlt az idő, évszázadok, évezredek szálltak el, és az emberek már kis híján elfelejtették egykori uraikat. Egy szép napon azonban egy fejből szikraként pattant ki a hirtelen ötlet: szülessen újra virtuálisan az ókori Hellász.


Kigondolója nem tudta - honnan is tudhatta volna? -, hogy ez az ötlet bizony már elrendeltetett volt korokkal ezelőtt, mindössze a megszületésre várt.
Kigondolója nem tudta - honnan is tudhatta volna? -, hogy ez az ötlet bizony már elrendeltetett volt korokkal ezelőtt, mindössze a megszületésre várt.


A gondolatot tett követte, és népes csapat összmunkája eredményeként egy napon létrejött Grepolis földje, amely most Téged is vár, Harcos. Hogyan boldogulhatsz ebben a virtuális világban? Íme néhány jó tanács. E rövid leírás arra hivatott segítséget nyújtani, hogy mihamarabb megtaláld helyed ezeken a földeken.
Használd ezen útmutatókat úgy, ahogy vándor forgatja az útikönyvet! Reméljük, lapjai között megtalálsz mindent, amire szükséged van ahhoz, hogy ott légy a legnagyobbak között!
''Kellemes szórakozást kívánunk!''
==Alapnézet==
Az egyes menüsorokról bővebb információkért kattints a képükre.
{| class=wikitable widht="100%"
|-
|rowspan="5"|&lt;div class="mvisto">[[fájl:al1.png|80px|link=Alapok#Fő irányító panel]]&lt;/div>
|height="35px"|&lt;div class="mvisto">[[fájl:al2.png|596px|link=Alapok#Menüsáv]]&lt;/div>
|rowspan="5"|&lt;div class="mvisto">[[fájl:al3.png|85px|link=Alapok#Adatpanel]]&lt;/div>
|-
|rowspan="3"|&lt;div class="mvisto">[[fájl:al4.png|594px|link=Alapok#Játéktér]]&lt;/div>
|-
|-
|}
==Fő irányító panel==
A fő irányító panel a játékképernyő bal oldalán található. Segítségével navigálhatsz a térképnézetek között, használhatod a Prémium funkciókat, és a legfontosabb ablakokat is itt tudod megnyitni.
'''A fő irányító panel tartalma:'''
[[file:földgömp.png|link=]] A '''Világnézet ikon'''ra kattintva tudod a játéknézetet világnézetre váltani, amely segítségével egyszerűbben tudod áttekinteni a körülötted lévő szigeteket.
[[file:szigetikon.png|link=]] A '''Szigetnézet ikon'''ra kattintva a saját szigeted, és a közvetlen közelében lévő szigetek fognak megjelenni, a világnézettel ellentétben itt már részletesebben ki vannak emelve a városok, és a szigetek tartalmai.
[[file:városnézetikon.png|link=]] A '''Városnézet ikon'''ra kattintva megnyitod a városodat. Ezt mindkét nézetben meg tudod tenni.
[[file:ugraktváros.png|link=]] A '''Városugrás ikon'''ra kattintva a térkép automatikusan a kiválasztott városodhoz fog ugrani, függetlenül attól, hogy melyik térképnézetet használod.
[[file:színikon.png|15px|link=]] A '''Színek ikon'''ra kattintva tudsz az egyes játékosokhoz, és szövetségekhez színeket párosítani. Itt jelennek meg a szövetség által hozzárendelt színek is.
[[file:zászlóikon.png|link=]] A '''Zászló ikon'''ra történő kattintással egy helyet tudsz megjelölni, ahova később a zászló segítségével egy kattintással vissza tudsz menni.
[[file:ugrkoord.png|link=]] A '''Koordináta-ugrás ikon'''ra kattintva gyorsan tudsz ugrani a térképen. A rendszer azokat a koordinátákat veszi alapul az ugrásnál, amelyek ott szerepelnek.
[[file:prémikonkis.png|link=]] A '''Prémium ikon'''ra történő kattintással tudod kezelni az összes [[Prémium]]mal kapcsolatot ügyedet.
[[file:üzenetekikon.png|link=]] Az '''Üzenetek ikon'''ra kattintva meg tudod nézni az összes eddigi üzeneteidet, és beszélgetéseket tudsz kezdeményezni más játékosokkal.
[[file:jelentésekikon.png|link=]] A '''Jelentések ikon'''ra történő kattintással megnyitod a jelentések menüt, amelyben szortírozni tudsz az összes eddigi [[Jelentések|jelentéseid]] közül.
[[file:szövetségikon.png|link=]] A '''Szövetség ikon'''ra kattintva megnyitod a [[Szövetség|szövetséged]] nyitóoldalát. Ezen kívül itt tudsz megnézni minden információt a szövetségeddel kapcsolatban, és itt tudsz alapítani is, ha még nem vagy szövetség tagja.
[[file:szövifórumikon.png|link=]] A '''Szövetségi fórum ikon'''ra történő kattintással tudod megnyitni a [[Szövetségi Fórum|szövetséged nyílt fórumát]], ahol a játékbeli, és kevésbé játékbeli történéseket tudjátok megbeszélni. ''Ha nem vagy szövetség tagja, ezt az opciót nem tudod használni.''
[[file:ranglistaikon.png|link=]] A '''Ranglista ikon'''ra kattintva tudod megnézni aktuális helyzetedet a világon játszó játékosok közt. A ranglistát többféleképpen is változtathatod, [[Térkép#Tengerek|tengerek]] szerint, illetve [[Harci pont|harci pontok]] szerint is.
[[file:profilikon.png|link=]] A '''Profil ikon'''ra történő kattintással tudod a saját, testre szabható profiloldaladat megjeleníteni. Itt saját képeket, szöveget tölthetsz fel, és megváltoztathatod a [[Kitüntetések|kitüntetéseid]] megjelenéseit is.
[[file:meghívásikon.png|link=]] A '''Játékosok meghívása ikon'''ra kattintva tudsz más játékosokat toborozni, akik ha elérik az 1000 pontot, 200 aranyat kapsz értük! A jutalmat is ebben az ablakban tudod begyűjteni.
[[file:chatikon.png|link=]] A '''Chat ikon'''ra kattintva tudod a szövetséged Chat-jét megnyitni. Más játékosok nem láthatják ezt, és csak az online társaiddal tudsz beszélgetni, de ehhez nekik is meg kell nyitniuk a Chat-et.
[[file:fórumikon.png|18px|link=]] A '''Külső Fórum ikon'''ra történő kattintással egy új ablakban a játék [http://forum.hu.grepolis.com/ hivatalos, magyarországi fóruma] fog megnyílni, ahol több száz másik játékossal tudsz beszélgetni, és a legújabb hírekről azonnal értesülni tudsz.
==Menüsáv==
A menüsáv a második legfontosabb menü a Grepolis-ban. Itt láthatod a bejövő támadásaidat, tudsz gyorsan váltani az épületek között (Helytartó Prémium funkció), és láthatod az aktuális készleteidet is.
'''A Menüsáv tartalma:'''
[[file:jegyzetikon.png|25px|right|link=]] A '''Feljegyzések ikon'''ra kattintva tudod az eddigi feljegyzéseidet megtekinteni, és újakat is tudsz bejegyezni.
[[file:juttárikon.png|right|link=]] A '''Jutalomtár ikon'''ra kattintva tudod megnyitni a bónuszok raktározásáért szolgáló [[Jutalomtár|jutalomtárat]]. Ide minden egyes összegyűjtött bónuszt, amelyeket speciális eseményeken, illetve sziget küldetések teljesítésekor nyersz, be tudsz rakni.
[[file:áttekintésekikon.png|right|link=]] Az '''Áttekintések ikon''' az egyik legfontosabb ikon a Grepolis-ban. ''Használatához Helytartó Prémium funkció szükséges''. Itt tudod átnézni az egységeidet, a támadásaidat, az épületeket, és mindent, amit Grepolis világában találsz. Bővebb információ: [[Helytartó#Áttekintések|Áttekintések]]
A Menüsáv közepén található az aktuális városod neve. Dupla kattintással át tudod nevezni, és elmenteni az Enter billentyűvel. A városaid közt a billentyűzet nyíl billentyűi segítségével, vagy a városod neve melletti nyilakkal, vagy a városod nevére való kattintással felbukkanó menüben történő választással tudsz váltani.  Minden, a városra jelenleg ható varázslat a város neve alatti soron fog megjelenni.
A sáv jobb oldalán találod a jelenlegi készleteidet. Ezek a [[Alapok#Nyersanyagok|nyersanyagok]], és az [[Istenek|istenek]] által termelt áldások.
====Gyorslista====
A gyorslista segítségével egy kattintással meg tudod nyitni a kiválasztott épületet, anélkül, hogy bármilyen ablakot is megnyitnál hozzá. ''A gyorslista aktiválásához Helytartó Prémium funkcióval kell rendelkezned.''
A gyorslista tartalmának megváltoztatásához kattints a kis fogaskerék ikonra a lista bal oldalán.
Amennyiben egy, a listában szereplő épületet meg szeretnél változtatni, kattints a megváltoztatni kívánt épületre, majd a megjelenő menüben írd át a nevét, és link melletti szövegdobozba írd be a hozzá tartozó szöveget;
{| class=wikitable
|-
!Az épület neve
!Az épület kódja
|-
|Szenátus:
|javascript:MainWindowFactory.openMainWindow()
|-
|Templom:
|javascript:TempleWindowFactory.openTempleWindow()
|-
|Akadémia:
|javascript:AcademyWindowFactory.openAcademyWindow( )
|-
|Piac:
|javascript:MarketWindowFactory.openMarketWindow()
|-
|Agóra:
|javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow()
|-
|Verem:
|javascript:HideWindowFactory.openHideWindow()
|-
|Kaszárnya:
|javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindow()
|-
|Kikötő:
|javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindow()
|-
|Raktár:
|javascript:BuildingWindowFactory.open('storage')
|-
| Farm falu áttekintő:
|javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,'Bauerndörfer',{})
|}
==Adatpanel==
Az Eszközpanelen találhatóak az [[Istenek|istenekre]], a [[Hősök|hősökre]], és az [[Egységek|egységekre]] vonatkozó adatok.
'''Az Adatpanel tartalma:'''
[[file:beállikon.png|link=]] A '''Beállítások ikon'''ra kattintva tudod megnézni a játék beállításait, amelyeket bármikor át tudsz állítani. Legyen szó a hangokról, az értesítésekről, az egyes grafikák megjelenítéséről, és a lassabb internetet igénylő funkcióról. Itt tudod elérni az [[Ügyfélszolgálat - Support|ügyfélszolgálatot]] is.
[[file:hangikon.png|20px|link=]] A '''Hang ikon'''ra történő kattintással a játékban szereplő összes hanghatást ki-, illetve bekapcsolhatod.
[[file:wikiikon.png|20px|link=]] A '''Wiki ikon'''ra kattintva a Grepolis hivatalos, magyar nyelvű súgójához jutsz el. Ez az, amit most olvasol :)
[[file:kijikon.png|link=]] A '''Kijelentkezés ikon'''ra való kattintással kilépsz a játékból, és a főoldalra jutsz. ''Ezt akkor nem kell feltétlenül megtenned, ha csak te használsz egy számítógépet, viszont egy közösségi számítógépen mindig jelentkezz ki, nehogy valaki hozzáférhessen az adataidhoz!''
Ezen ikonok alatt található a város által imádott isten portréja. Ha még nem imádsz egy városban egy istent sem, egy szürke hölgy képét láthatod.
[[file:varikon.png|16px|link=]] A '''Varázslás ikon'''ra történő kattintással megjelenik az összes általad imádott isten városra alkalmazható varázslata. Itt ki tudod választani, hogy melyik varázslatokat használod az aktuális városodon.
[[file:Adatpanel_hos.jpg]] Az adatpanelen láthatod a városhoz rendelt [[Hősök|hősöd]] képét, és azt, hogy hány hősérme kell a hős következő szintjének eléréséig. Közvetlenül alatta a rendelkezésre álló [[Hősök#Érmék|hősérmék]] számát találod.
[[file:Adatpanel_harcipont.jpg]] A hősérmék alatt az elérhető [[Harci pont|harci pontjaid]] számát láthatod. Ez az a pontmennyiség, amiből az [[Agóra|Agórán]] diadalmeneteket rendezhetsz.
[[file:szfikon.png|20px|link=]] A szárazföldi egységeket a '''Kard ikon'''on láthatod, amelyek mutatják, az egyes egységekből hány tartózkodik az aktuális városodban.


A gondolatot tett követte, és népes csapat összmunkája eredményeként egy napon létrejött Grepolis földje, amely most téged is vár, Harcos. Hogyan boldogulhatsz ebben a virtuális világban? Íme néhány jótanács. E rövid leírás arra hivatott segítséget nyújtani, hogy mihamarabb megtaláld helyed ezeken a tengereken.
[[file:tengikon.png|20px|link=]] A tengeri egységeket a '''Horgony ikon'''on láthatod, amelyek ugyan úgy, mint a szárazföldi egységeknél, a tengeri egységeid mennyiségének felsorolásában játszanak szerepet.


==Játéktér==


Az itt található adatok 1-es szerversebességre vonatkoznak, ezek szervertől függően változhatnak. Bővebben erről a [[Világok|világok]] alatt olvashatsz.
A Játéktéren történik szinte minden a Grepolis-ban, az összes Eszköztárral, illetve Sávval megnyitott ablak itt fog megjelenni. Ezen kívül itt láthatod a városodat is, és a térképen is itt tudsz mozogni, ha a bal egérgombot lenyomva mozgatod az egeret.


{| class="wikitable"
|-
|[[file:játéktér.png|650px|center|link=]]
|}


Használd ezen útmutatókat úgy, ahogy vándor forgatja az útikönyvet! Reméljük, lapjai között megtalálsz mindent, amire szükséged van ahhoz, hogy ott légy a legnagyobbak között!
==Városnézet==
 
{| class=wikitable align="left"
|-
|[[file:város.gif|center|link=]][[file:szöveg.gif|center|link=]]
|A városnézet segítségével tudod az épületeidet megnyitni, és az építési parancsokat kiadni. Az egyes épületek megnyitásához kattints a képükre, és az ablakuk azonnal meg fog nyílni. Amennyiben rendelkezel [[Helytartó]]val, úgy a városnézetet nem kell mindig megnyitni, elég, ha használod az [[Alapok#Gyorslista|gyorslistát]]. Amennyiben aktiváltad az éjszakai játékgrafikát, úgy az [[Harcrendszer#Éjszakai Bónusz|éjszakai bónusz]] ideje alatt városodat, és a térképet sötétben, kivilágítva láthatod. Az [[Épületek|épületek]] szintjeinek növelésével változik az épületek kinézete is.A legfontosabb épület a [[Szenátus|szenátus]], amelyet a város közepén találhatod meg. Itt tudod kiadni az építési parancsokat, és láthatod az épületek információit. A szenátus alatt található az [[Agóra|agóra]], ahol katonai, és kulturális ügyeidet tudod áttekinteni. Itt található még a [[Piac|piac]], ahol más játékosokkal tudsz kereskedni, a [[Tanya|tanya]], amelyet ha fejlesztesz, több szabad polgárod lesz, és itt tudod még behívni a [[Milícia|milíciát]] is. Egységeket a [[Kaszárnya|kaszárnyában]], [[Kikötő|kikötőben]] tudsz toborozni, kutatásokat az [[Akadémia|akadémián]] tudsz végezni.
|}
 
&lt;br>
&lt;br>
&lt;br>
 
==Térképnézet==
A térkép segítségével tudsz egyszerűen, és gyorsan tájékozódni. 2 féle térképnézet áll a rendelkezésedre, a világ-, és szigetnézet. A világnézettel egyszerre nagy területet tudsz végignézni, de nem jelennek meg azok az információk, amelyek a kisebb területet átfogó sziget nézeten.


A nézetekről, és a térképről bővebb, hasznos információkat itt találsz: [[Térkép]]


''Kellemes szórakozást kívánunk!''
==Építkezés==
[[file:épitkezés.JPG|left|link=]][[file:építés2.png|200px|right|link=]][[file:épsorrend.png|right|link=]]
Épületeket a [[Szenátus|szenátusban]], vagy a városnézeten, az építési panelen keresztül tudsz építeni. Minden épületnek meg van az építési feltételei, amelyek ha még nem teljesültek, nem tudod az adott épületet felépíteni. Az épület építésének megkezdéséhez kattint az "építés" gombra, az épület fejlesztéséhez pedig a "Bővítsd x. szintre" gombra az építeni kívánt épület neve alatt, és az építkezés automatikusan megkezdődik. Minden, éppen folyamatban lévő építést az építési sávon láthatsz, ahol minden információ megjelenik az adott folyamatról. Egyszerre csak 2 épület lehet az építkezési sávon, de amennyiben rendelkezel a [[Helytartó|helytartóval]], úgy maximálisan 7 épületet tehetsz a fejlesztési sorrendbe. '''Fontos:''' ''Az építkezés kiadásakor a sorrendben legelöl lévő épület építése kezdődik meg, a többi csak ennek befejeztekor kezdődik meg. Így egyszerre csak egy épület lehet építkezés alatt.'' Az épületek építési parancsának kiadásakor választhatsz, hogy hagyományos építkezést szeretnél, vagy élsz a [[Prémium]] adta előnnyel, és 50 aranyért cserébe az építkezési költségek 25%-át elengedjük! Ehhez kattints az épület képe alatt lévő "25%" ikonra. A másik Prémium funkció az építési idő csökkentése. 25 aranyért cserébe az építési időt a felére tudod csökkenteni, ehhez pedig kattints a kis arany ikonra a már kiadott építkezési parancsnál. A Prémium funkcióknál semmilyen korlátozás nincs, így ezeket a funkciókat többször is fel tudod használni, egymás után is. Az utolsó építési parancsnál lehetőséged van az aktuális parancsot visszavonni. Ilyenkor az elköltött nyersanyagok 90%-a vissza fog kerülni a raktáradba. Ha egy, a lista közepén lévő építési parancsot szeretnél visszavonni, akkor vissza kell vonnod az összes, utána következő parancsot, hogy ezt megtedd.


== Kezelőfelület ==
==Nyersanyagok==
[[file:nyersanyag.png|right|link=]]
A Grepolisban háromféle nyersanyag található: '''Fa, kő, és ezüst'''. Ezeket [[Épületek]] felépítéséhez, [[Egységek]] toborzásához, [[Fejlesztések]] kikutatásához stb. használhatod. Mindhárom nyersanyag elengedhetetlen a játékhoz, ám mindegyiknek megvan a maga különböző felhasználhatósága: Fát főleg egységek kiképzésére kell használni, követ főleg az épületek építésére, ezüstöt pedig a [[Verem|veremben]] való elraktározásra, kémkedés céljából.


'''Kezdjük vándorlásunkat az alapismereteknél, nézzük lépésről lépésre:'''
==Népesség==
A népesség elengedhetetlen ahhoz, hogy városodat bővítsd, és egységeket képezz. Minden épület építésekor szükséged van szabad népességre, amelyek az építést követően levonódnak az összes szabad népességedből. Viszont a [[Tanya]], és a [[Raktár]] szintjei után nem csökken a népességed, és ez vonatkozik a [[Verem]] egyes szintjeire is.
[[file:népesség.png|left|link=]]
Az épületeken kívül az [[Egységek]] azok, amelyek a legtöbb szabad népességet igénylik. Az egyes egységek információs táblázatában, a [[Kaszárnya|kaszárnyában]], illetve a [[Kikötő|kikötőben]] fel van tüntetve, hogy az adott egység mennyi szabad népességet igényel. Amikor egy egység elkészült, a népességigénye levonódik a szabad népességedből.


===Városnézet===
'''Fontos:''' Ha az egységeid meghalnak, vagy lerombolsz egy épületet, a hozzájuk tartozó népességet azonnal visszakapod.
[[File:Városnézet2.png‎‎|Városnézet]]
<br><br>
A városnézet a fő képernyő. Itt tekintheted át a városodat, és innen férsz hozzá különböző oldalsávokhoz, irányító panelekhez, térképhez.


Ha egy épület fölé viszed az egeret, akkor láthatod annak a nevét és az aktuális szintjét. Ha rákattintasz valamelyikre, akkor a játék az adott épület oldalára navigál. Az egyes épületek részletes leírását [[Épületek|itt]] találhatod.
A szabad népességet több módon is lehet növelni. Az első, és legfontosabb, hogy a [[Tanya|tanyát]] fejleszd, mert minden szint után plusz népességet kapsz. E mellett az [[Akadémia|akadémián]] ha kifejleszted az "Eke" fejlesztést, további 200, és ha felépíted a [[Termálfürdő|termálfürdőt]], további 240 szabad népességet kapsz. Egy teljesen kiépített, 13.716 pontos városnál, maximum 2356 szabad népességed lehet.


'''Egyéb:''' [[Hősök világa|Hősök világán]] a tanyát a normál 40-es szint helyett 45-ös szintre lehet felrakni, ott a maximálisan elérhető népesség is több.


===Váltás a poliszok között===
==Kereskedelem==


Lehetőséged van a nyersanyagokkal kereskedni, amit a [[Piac|piacon]] tudsz megtenni. . Amennyiben egy nyersanyagfajtából sokkal rendelkezel, vagy szükséged van egy másik fajtára, fogadd el a többi játékos ajánlatát, vagy készíts egyet. Meghatározhatod, hogy kinek az ajánlatát fogadod el, de az is megeshet, hogy egy játékos vagy túl messze van tőled, hogy láthasd az ajánlatát, vagy csak kis úti távolságra tette fel azt, hogy minél előbb megkaphassa a kívánt nyersanyagokat.


Városaid között könnyedén válthatsz, ha a városkép feletti zászlóra kattintasz, amely a poliszod nevét mutatja. Ekkor lenyílik egy kis ablak, amiben fel vannak sorolva a városaid. A kívánt város nevére kattintva, máris ott találod magad.
A kereskedelemről bővebben itt olvashatsz: [[Kereskedelem]]


Egy másik lehetőség, hogy az ''Áttekintő panel''en található nyilak segítéségével lépkedsz a városok között.
==Egységek kiképzése==


===Polisz átnevezése===
Grepolis világában két hadszíntéren folynak a harcok: '''tengeren és szárazföldön'''. Mindkét hadszíntérre tudsz megfelelő egységeket toborozni úgy a támadáshoz, mint a védelemhez.


Városodat könnyedén átnevezheted az alábbiak szerint.
Az egységek kiképzése két helyen történik: a [[Kaszárnya|kaszárnyában]] toborozhatók a szárazföldi egységek, a [[Kikötő|kikötőben]] a tengeriek. A mitológiai lényeket is e két épületben tudod előállítani, amikor az egyéb feltételeik adottak.




Kattints duplán a városkép feletti zászlóra, amely a poliszod jelenlegi nevét mutatja. Amint átírtad azt a kívánt névre, kattints a zászló melletti, lefelé mutató nyílra, hogy elmentsd a módosítást.
A kaszárnya a játék elején még nem érhető el. Ahhoz, hogy kaszárnyád legyen, szükség lesz a városodban a szenátus 4. szintre emelésére és a tanya 4. szintre emelésére is. Az első egység, amit képezni tudsz, a kardforgató. A frissen felépült kaszárnyára kattintva a képzési oldalt látod magad előtt. Ez az alábbiak szerint néz ki:


===Irányító panelek, oldalsávok===
[[file:kaszárnya.png|center|550px|link=]]
----
====Fő irányítópanel====


[[Image:Fő-panel.png|125px|thumb|right|Fő irányítópanel]]
Fent az éppen elérhető egységek képeit látod, míg mellettük jobbra egy kis + jelet. Erre ha rákattintasz, a még nem elérhető egységek is megjelennek.


A bal oldali menü a fő irányító panel. Innen indulva férhetsz hozzá az alábbi funkciókhoz:


* ''Város'' (A városod madártávlatból.)
Az egységek alatt van a képzési sáv. Ebben látod az egység megnevezése alatt annak kinagyított képét, mellette a képezhető mennyiséget, mellette pedig a költségeket. Ha a képezhető mennyiség 0, akkor ellenőrizd le az Erőforrás sávon, hogy rendelkezésedre áll-e a költségek táblázatban megjelölt összes nyersanyag.
* ''Üzenetek'' (Hermész küldöttje innen indítja útjára leveleidet más játékosoknak: szövetségeseidnek, netán ellenfeleidnek, és itt tudod olvasni azokat, amelyeket neked küldenek.)
* ''Jelentések'' (Itt kapsz értesítést különböző eseményekről, amik a városod körül történnek, a pontos listát a [[jelentések]] között találhatod meg.)
* ''Szövetség'' (Szövetséged adatairól találsz itt információkat, a menüpont alatt elérhető funkciókat a [[szövetség]] oldalon találod meg.)
* ''Szövetségi fórum'' (Szövetséged, illetve a konföderációba lépett szövetségek tagjai közötti kommunikációt lehetővé tévő fórum, bővebbet a [[Szövetségi Fórum|szövetségi fórum]] oldalon találhatsz róla.)
* ''Beállítások'' (A fiókod beállításait változtathatod meg ezen az oldalon, illetve innen éred el az ügyfélszolgálatot is. Bővebbet a [[beállítások]] oldalon olvashatsz róla.)
* ''Profilod'' (Itt van lehetőséged információt megadni magadról, profilképet feltölteni, illetve rendelkezni a kitüntetéseid elérhetőségéről.)
* ''Ranglista'' (Itt arról kapsz tájékoztatást, hogy a többi játékoshoz képest milyen eredménnyel küzdesz a világelsőségért.)
* ''Súgó'' (Itt vagy most.)
* ''Fórum'' (A Grepolis fórumához juthatsz, melyhez valamennyi játékos hozzáfér.)
* ''Prémium'' (Itt lehet venni, szerezni prémium pontokat.)
* ''Chat'' (Azonnali üzenetváltási lehetőség azon szövetségi tagokkal, akik fellépnek a chat-re.)
* ''Barátok meghívása'' (Itt tudod meghívni a barátaidat, hogy együtt tudjátok uralmatok alá hajtani Grepolis tengereit.)
* ''Kijelentkezés'' (Itt tudsz kijelentkezni a játékból.)


====Áttekintő panel====


[[File:Csaaptmozgas_kep3.jpg|75px|thumb|left|Áttekintő panel]]
[[file:Egyseg2.png|right|link=]]


Ezt a menüt a városnézet jobb oldali részén találod. Itt láthatod a városban tartózkodó csapataidat, seregeid mozgását, a kereskedelmi mozgásokat, a városra varázsolható áldásokat, illetve egy egyszerűsített építési menüt.
Ha egy olyan egység képére kattintasz a felső sávon, amely még nem érhető el, akkor a képzési sávon láthatod, milyen követelményeket kell teljesíteni ahhoz, hogy azt az adott egységfajtát is tudd a városodban képezni. A legtöbb mitológiai egység a kaszárnyában képezhető, ez alól egyetlen kivétel a kikötőben toborozható hidra. (Mitológiai egységeket városonként kétfélét tudsz toborozni, függően attól, hogy milyen istent imád az adott város. Bővebbet erről az Istenek oldalon olvashatsz.)


Itt tudod visszavonni a seregeknek adott parancsaidat is. Fontos kiemelni, hogy támadást és támogatást csak az elindítást követő első 10 percben áll módodban visszahívni, utána a csapataid már nem hallják meg a város harci kürtjeit. Ha vissza szeretnél vonni egy támadást, akkor ezen a panelen kattints a támadott városnak a nevére. Ekkor egy párbeszédpanel ugrik fel, amelyen a támadásra vonatkozó információkon túl találsz egy “Mégse” gombot. Ha erre kattintasz, akkor a csapataid visszatérnek a kiindulópontra.


''A csapatmozgások fajtáiról bővebben a [[Csapatmozgások|csapatmozgások]] lapon találsz leírást.''
A tengeri egységek képzése a szárazföldiekhez hasonlóan történik, azonban ennek helye a kikötő. A játék elején a kikötő sem érhető el, építéséhez 14. szintű szenátusra, 15. szintű fatelepre és 10. szintű ezüstbányára van szükséged. A kikötő felépítését követően az első tengeri egység a harci értékekkel alig rendelkező szállítóbárka. A hadihajók képzéséhez az Akadémián szükséges azokat kifejleszteni.


[[file:egyseg3.png|center|link=]]


==Üzenetek==


A játékban a közvetlen beszélgetések lebonyolítására az Üzenetek menüpont szolgál. Ez az az ablak, ahol megjelennek a bejövő, és kimenő üzeneteid.
[[file:mail.png|right|link=]]


Amennyiben új üzenetet kapsz, azt a játékfelület jobb alsó sarkában láthatod. Ha az üzenet ikonra kattintasz, megnyitja az aktuális üzenetet.




====Erőforrás sáv====
Amikor egy játékossal beszélgetsz, a te nevedet a bal oldalon, míg a beszélgetőpartnered nevét az ablak jobb oldalán találhatod. Láthatod azt is, hogy hogyan áll az üzenet folyamata. Többféle jelölést különböztetünk meg:
 
[[File:Informacios_sav_kep4.jpg‎|Erőforrás sáv]]


Ezt a sávot a városnézet tetején találhatod. Ez mutatja, hogy mennyi fa, kő és ezüst van a raktáradban. Továbbá ez a felület mutatja meg, hogy mekkora a raktárad kapacitása, mennyi a szabad lakosságod, melyik istent választottad ebben a városban, és ehhez az istenhez hány áldáspontod gyűlt össze.
* A játékos még nem olvasta el az üzeneted: [[file:üz1.png]]
* A játékos már elolvasta az üzeneted, de még nem válaszolt: [[file:üz2.png|link=]]
* A játékos már elolvasta az üzeneted, és válaszolt is rá: [[file:üz3.png|link=]]


''Az áldáspontok használatáról bővebben az [[istenek]] lapon olvashatsz.''
Ezek a jelölések vonatkoznak rád is, így ha új üzeneted van, te is a kinyitatlan borítékot fogod látni az üzenet címe mellett.


Egy másik fajtája az üzeneteknek a körüzenet. Amennyiben rendelkezel jogokkal a [[Szövetség|szövetségedben]], tudsz körüzenetet küldeni. Ezzel a funkcióval minden játékoshoz eljut a mondanivalód mindössze egy kattintással, ha a címzett résznél a zászló ikonra kattintasz.


Ha az egeret bármely nyersanyag, vagy az áldáspontok fölé viszed, akkor megmutatja annak az óránkénti termelését. A nyersanyagok bármelyikére kattintva az azt termelő épület információs oldalára, az áldáspontokra kattintva pedig a templom oldalára navigál a játék. A raktárra kattintva arról kapsz adatokat, hogy az egyes nyersanyagokkal mennyi idő múlva telik az meg. A raktár minden nyersanyagból azonos mennyiséget tud tárolni.
Ha te kapsz körüzenetet, az így fog kinézni: [[file:üz4.png|link=]]


'''Új üzenet írásához''' kattints az "Új üzenet" fülre az ablakban. Add meg a címzettet, és a témát, amely segít téged, és partneredet a továbbiakban, hogy ez az üzenet könnyebben megtalálhatóbb legyen, mert ha sok üzeneted van, sok időbe telhet, míg megtalálsz egy üzenetet.


===Térképek===
Üzenetet mások profilján keresztül is tudsz írni, ha megnyitod egy játékos profilját, megjelenik egy boríték ikon, amire kattintva egyből a kiválasztott játékos lesz a címzett.


Kétfajta [[térkép]] van Grepolis világában: a szigetnézet, és a régiótérkép. További információt ezekről a [[Térkép|térképek]] alatt találhatsz.
A szövegmezőben lehetőséged van a szöveget formázni, erről bővebben [[BB-kód|itt]] olvashatsz.


Bizonyos időközönként Hirdetményeket kapsz, amelyek tájékoztatnak téged a legújabb frissítésekről, információkról. Ha új Hirdetmény érkezik, akkor ha megnyitod az Üzenetek ablakot, ez fog megjelenni, de ha már egyszer ezt megtekintetted, akkor az ablak további megnyitásakor az ablak már nem ezt fogja elsőként kiadni. Amennyiben vissza szeretnél nézni egy Hirdetményt, kattint a "Hirdetmények" fülre az ablak tetején.


====Szigetnézet====
==Jelentések==
[[File:Terkep1_kep5.jpg|225px|thumb|left|Szigetnézet]]
Ezen a térképen láthatod a körülötted lévő játékosokat, a városod szigeten belüli elhelyezkedését, és a gépi (másképpen: NPC vagy barbár) falvak helyzetét.


A te városod mindig narancssárga vagy sárga zászlóval van jelölve, szövetségi tagok kékkel, konföderációs partnereitek világoszölddel, az ellenségként megjelölt szövetségek pedig pirossal. A többi játékos zászlajának színe barna. A színeket meg tudod változtatni, de alapesetben ezek érvényesek. Nem tudod megváltoztatni a szellemvárosok (szürke) zászlajának színét: ezek azok a városok, amelyeket gazdájuk elhagyott.
===Harci jelentés===
'''A támadást követően az alábbiak szerint kapod meg a jelentést:'''


[[File:Harcjelentés.png‎|200px|Kép egy támadásról|right]]


Ezen az információkat az alábbiak szerint találod:
*Bal oldalon a saját sereged adatait: a támadást indító várost, a nevedet és a szövetséged nevét, alatta a támadó egységeidet és azok számát, valamint a támadás során szenvedett veszteségeidet pirossal, továbbá a [[Harcrendszer#Harci Szellem - Morál|harci szellemet]] (morált), a szerencsét és ha [[Harcrendszer#Éjszakai Bónusz|éjszakai bónuszban]] támadtál, ennek a megjelölését is itt láthatod.
*A középső mezőben a támadás adatait:  Itt láthatod a zsákmányolt nyersanyagokat (ha van), a kapott harci pontokat, illetve az [[Új foglalási rend|új foglalási renddel]] rendelkező világokon ha felkelést szítasz, annak az eredményét találod meg ebben a blokkban.
*A jobb oldalon az ellenfél adatait látod: a támadott város nevét, a játékos nevét és a szövetsége nevét, alatta pedig a fal nagyságát és az esetleges rombolás mértékét, illetve azokat az egységeket, amelyeket a támadás során az ellenfél fel tudott vonultatni, megjelölve külön a veszteségeket.


Minden játékos városa a tengerparton helyezkedik el. A sziget belsejében lévő falvakat a számítógép irányítja, ezeknek sötétzöld zászlajuk van, amin egy fehér búzakalász látható. Ezek az úgynevezett gépi falvak.


Ha a jelentés jobb oldalán csak kérdőjeleket látsz, ennek az alábbi okai lehetnek:


*Amennyiben tengerről támadsz szárazföldiekkel és tengeriekkel egyaránt (''vagy csak szárazföldiekkel, ami NAGYON ELLENJAVALLT''), és a védelmen nem jut át a csapat, akkor nincs, aki hírt hozzon az ellenséges városban lakó katonákról és arról, hogy milyen, hány egység halt meg a másik oldalon.


====Régiótérkép====
*Amennyiben a tengerről támadsz, de csak tengeriekkel - jelzőkkel, akkor a jelzők legfeljebb ha életben is maradnak, csak a flottáról küldenek jelentést, lévén a falak mögé nem látnak be. Ha a tengerről támadsz és minden jelződ meghal, akkor ugyanaz az érvényes, mint az előbb: halott katona nem küld jelentést.


[[File:Minimap_kep6.jpg‎|100px|Régiótérkép]]
*Amennyiben szárazföldről támadsz a katonák a város előtti dombtetőről már látják a kikötőt, ezért a hajókat - akkor is, ha később senki sem éli túl közülük - tudják postagalambbal jelenteni a városod felé. Ilyenkor ha minden saját egységed meghal, a szárazföldi seregekről kérdőjeles jelentést kapsz.


A régiótérképen egy sokkal távolabbi nézetet kapsz a szigeted környékéről. A városok itt kis színes pontokkal vannak jelölve, a színek a szigetnézet térképnél leírtak szerint alakulnak. Viszonyítási pontként a te kiválasztott városod narancssárgával van jelölve.


Ha ezen a térképen egy terület közelebbi nézetére vagy kíváncsi, akkor a kívánt területre történő ''dupla kattintással'' a szigetnézettel egyező méretű térkép jelenik meg.
Kérdőjeles jelentés esetén gyakori probléma a kezdő játékosoknál, hogy ezt úgy értelmezik, hogy nem esik el senki az ellenoldalon.


== Élet a városban ==
Ez nem igaz. A városfaladon tudod követni az ellenséges katonák elhulltát. Ha rákattintasz a faladra, akkor ott jelzi, hogy mennyi esett el támadóként, mennyi esett el védőként. Célszerű lehet csaták előtt és után felírni a falad állapotát, mert amikor kérdőjeles jelentést kapsz vissza, csak a falad két állapota (előtte-utána) közötti különbség fogja neked megmondani, hogy mi esett el a támadott városban.


===Építkezés===
===Kereskedelmi jelentés===


[[file:Építés.png|right]]
[[File:Jelentések-ker.png|200px|Kereskedelmi jelentés|right]]
<br>
Ha belekezdenél egy épület építésébe vagy bővíteni akarod már meglevő épületeid, kattints a szenátusra, majd a vonatkozó épületnél látható “bővítés x szintre” feliratra. Az építkezéshez megfelelő mennyiségű fára, kőre és ezüstérmére van szükséged. A mennyiség az épület típusától és fejlettségi fokától függ. Minél nagyobbra építed, annál több nyersanyag kell a bővítés elvégzéséhez.




[[file:Építés2.png|left]]
A jelentések az alábbi információkat tartalmazzák:


* melyik városból indult a nyersanyag


Grepolisz földjén több épület előfeltétele néhány másik épület bizonyos szintjének megléte. Példának okáért piac építéséhez akkor foghatsz csak hozzá, ha a szenátusod szintje, illetve a raktáradnak és a veremnek a kapacitása azt lehetővé teszi. A szenátusban nyomon követheted a követelményeket, azok a nyersanyag szükségletekkel együtt vannak felsorolva.
* milyen típusú nyersanyag került leszállításra


* melyik városba érkezett meg


===Népesség===
* mikor érkezett meg a nyersanyag
[[Image:Szabadlakossag_kep7.jpg|frame|]]


Az aktuális szabad lakosságot az erőforrás sáv jobb oldali részén találhatod. Szabad lakosság kell ahhoz, hogy épületeket építs, és ahhoz is, hogy szárazföldi, illetve tengeri egységeket képezz ki. A népesség számát elsődlegesen a tanya határozza meg. Minél magasabb a tanya szintje, annál több lakosod lehet a városban. Tanya építése nem kerül lakosságba.
Az ablak alján található gombokkal törölheted az összes jelentést vagy csak a kijelölt jelentéseket.


A kereskedelemről bővebben [[Kereskedelem|itt]] olvashatsz.


Ha maximalizálni szeretnéd a lakosságot, akkor a következőt kell tenned:
===Áldás jelentés===


* Építsd fel a tanyát 40. szintre
[[File:Jelentés-áldás.png|200px|Áldás jelentés|right]]
* Fejleszd ki az akadémián az ekét. Ezzel 200 fővel bővítheted a népességkeretet.
* Építs termálfürdőt. Ez megnöveli a tanya által adott lakosság létszámát 10 százalékkal.




===Nyersanyagok===


[[Image:3_nyersanyag_kep8.jpg|frame|Nyersanyagfajták]]
A jelentés felső részének bal oldalán láthatod az áldást küldő játékos nevét és szövetségét.
Grepolis földjén háromféle hagyományos nyersanyaggal gazdálkodhatsz: ''fával, kővel és ezüsttel''. Ezek ahhoz szükségesek, hogy épületeket építs, technológiákat fejlessz és egységeket képezz ki. Ezüstöt használhatsz továbbá arra is, hogy kémkedj más városok után. Szigetenként változóan egy nyersanyagból többet, míg egy másikból kevesebbet lehet kitermelni.


Ezt a különbséget azonban csak a nyersanyagtermelő épületek 20. szintjének elérését követően érzékelheted.
A jobb oldalon az áldást kapó város nevét, a város tulajdonosának nevét és szövetségét láthatod.


Ez alatt pedig az áldás nevét és rövid leírását olvashatod.


====Nyersanyagtermelő épületek====
A különböző áldásokról és hatásukról az [[Istenek|istenek]] oldalon találhatsz bővebb információkat.


A háromféle nyersanyagtermelő épületet az óránkénti nyersanyagtermelés növelése érdekében fejlesztheted. A szintnövekedés a termelés növekedését hozza magával. Fához a [[fatelep]]ről, kőhöz a [[kőfejtő]]ből, ezüsthöz pedig az [[ezüstbánya|ezüstbányából]] jutsz.
==Fő irányító panel==


A fő irányító panel a játékképernyő bal oldalán található. Segítségével navigálhatsz a térképnézetek között, használhatod a Prémium funkciókat, és a legfontosabb ablakokat is itt tudod megnyitni.


====További nyersanyagforrások====


A fatelepen, kőfejtőn és ezüstbányán kívül más nyersanyagforrások is rendelkezésre állnak:
'''A fő irányító panel tartalma:'''
#) Az NPC falvak támadása vagy a velük való kereskedés.
#) Más játékos által irányított falvak támadása.
#) Piactéren való kereskedés - adás-vétel.




A legkorábban és legkönnyebben extra nyersanyaghoz a barbár falvak fosztogatásával lehet jutni. ''Farmolj, Farmolj, Farmolj!'' (Farmolás azt jelenti, hogy gépi falvakba vagy más játékosokhoz csak azért mész, hogy nyersanyagot hozz el, és ezt rendszeresen teszed. Lényegében learatod a “farmok” termését.)
[[file:földgömp.png|link=]] A '''Világnézet ikon'''ra kattintva tudod a játéknézetet világnézetre váltani, amely segítségével egyszerűbben tudod áttekinteni a körülötted lévő szigeteket.


Ezek a nyersanyagok ingyen vannak, de figyelj arra, hogy az gépi falvakban a hangulat ne essen túl alacsonyra, mert egy bizonyos szint után a parasztok fellázadnak ellened, és nem teli zsákokkal, hanem vasvillával és kiegyenesített kaszával várják katonáidat. További információt erről lentebb, a ''Hangulat és erő'' című fejezetben találhatsz.
[[file:szigetikon.png|link=]] A '''Szigetnézet ikon'''ra kattintva a saját szigeted, és a közvetlen közelében lévő szigetek fognak megjelenni, a világnézettel ellentétben itt már részletesebben ki vannak emelve a városok, és a szigetek tartalmai.


===Gépi falvak (NPC-k) fosztogatása===
[[file:városnézetikon.png|link=]] A '''Városnézet ikon'''ra kattintva megnyitod a városodat. Ezt mindkét nézetben meg tudod tenni.


[[File:Tamadofelulet_kep9.jpg|frame|Támadás felület]]
[[file:ugraktváros.png|link=]] A '''Városugrás ikon'''ra kattintva a térkép automatikusan a kiválasztott városodhoz fog ugrani, függetlenül attól, hogy melyik térképnézetet használod.
A fosztogatható falvakat a szigeteden a számítógép irányítja. Minden szigeten 8 ilyen falu található. Hogy megindítsd a támadást egy ilyen település ellen, a sziget áttekintőt kell - a bal felső kistérképre kattintással - előhívnod. A szigeten kattintással választhatod ki, mely falut szeretnéd támadni. A közelebbi falvakba rövidebb idő alatt jutsz el, mint a távolabbiakba.


[[file:színikon.png|15px|link=]] A '''Színek ikon'''ra kattintva tudsz az egyes játékosokhoz, és szövetségekhez színeket párosítani. Itt jelennek meg a szövetség által hozzárendelt színek is.


A falura kattintva előugrik egy párbeszédablak. Ez mutatja meg neked a falu hangulatát, erejét, és a falu által kínált kereskedelmi arányt. Válaszd ki a “Támadás” fület (2. fül). Ha nyersanyagot szeretnél zsákmányolni, úgy a “Nyersanyag zsákmányolása” [[File:Fosztogatás.2.jpg‎‎|25px|Nyersanyag zsákmányolása]] opciót kell megjelölnöd. Ez a támadásnál az alapértelmezett. A kiválasztott opciót a gép úgy jelöli, hogy az ikonja színes lesz, az ikon kerete pedig narancssárga.
[[file:zászlóikon.png|link=]] A '''Zászló ikon'''ra történő kattintással egy helyet tudsz megjelölni, ahova később a zászló segítségével egy kattintással vissza tudsz menni.


[[file:ugrkoord.png|link=]] A '''Koordináta-ugrás ikon'''ra kattintva gyorsan tudsz ugrani a térképen. A rendszer azokat a koordinátákat veszi alapul az ugrásnál, amelyek ott szerepelnek.


[[file:prémikonkis.png|link=]] A '''Prémium ikon'''ra történő kattintással tudod kezelni az összes [[Prémium]]mal kapcsolatot ügyedet.


Ezt követően meg kell jelölnöd, milyen egységeket küldesz. Olyan egységekkel érdemes indulni a zsákmányért, amelyeknek nagy a nyersanyagszállító kapacitása.
[[file:üzenetekikon.png|link=]] Az '''Üzenetek ikon'''ra kattintva meg tudod nézni az összes eddigi üzeneteidet, és beszélgetéseket tudsz kezdeményezni más játékosokkal.


[[file:jelentésekikon.png|link=]] A '''Jelentések ikon'''ra történő kattintással megnyitod a jelentések menüt, amelyben szortírozni tudsz az összes eddigi [[Jelentések|jelentéseid]] közül.


Az egységeket a “Támadás” fül felső sorában látod. Az egység kiválasztásához kattints vagy az egység képére (ekkor abból az egységfajtából minden rendelkezésre álló - városodban lévő saját - katonát hozzáad a támadócsapathoz), vagy ha nem szeretnéd elküldeni az összes katonádat, akkor az egyes egységek alatti mezőbe a küldendő darabszámot is beírhatod kézzel. Támadni nem csak egyfajta egységet küldhetsz, te határozod meg a csapat összetételét. Ha úgy döntesz, akár az egységek alatti “Minden egység kiválasztása” feliratra kattintva egyetlen egérmozdulattal választhatod ki az összes, faluban állomásozó saját egységedet a támadás megindítására.
[[file:szövetségikon.png|link=]] A '''Szövetség ikon'''ra kattintva megnyitod a [[Szövetség|szövetséged]] nyitóoldalát. Ezen kívül itt tudsz megnézni minden információt a szövetségeddel kapcsolatban, és itt tudsz alapítani is, ha még nem vagy szövetség tagja.


Az egység kiválasztását követően a rendszer ugyanezen a kis párbeszédpanelen tájékoztat a menetidőről. Ez csak az odaérkezés idejét adja meg, a visszaút az odafelé érvényes menetidővel megegyezik. Ahhoz tehát, hogy megtudd, mikor számíthatsz újra az egységeidre, az itt megkapott menetidőt 2-vel meg kell szoroznod.
[[file:szövifórumikon.png|link=]] A '''Szövetségi fórum ikon'''ra történő kattintással tudod megnyitni a [[Szövetségi Fórum|szövetséged nyílt fórumát]], ahol a játékbeli, és kevésbé játékbeli történéseket tudjátok megbeszélni. ''Ha nem vagy szövetség tagja, ezt az opciót nem tudod használni.''


[[file:ranglistaikon.png|link=]] A '''Ranglista ikon'''ra kattintva tudod megnézni aktuális helyzetedet a világon játszó játékosok közt. A ranglistát többféleképpen is változtathatod, [[Térkép#Tengerek|tengerek]] szerint, illetve [[Harci pont|harci pontok]] szerint is.


A barbár falvak támadásával a falvak lakosságának hangulata folyamatosan csökken. Ha túl gyakran támadod őket, a hangulatuk túl alacsonyra eshet, végül a falu lakosai fellázadnak a fosztogatásaid ellen és a falu meg fogja magát védeni. A falvat védelmező sereg összetételét és létszámát szintén a hangulat és az erő határozza meg: alacsony hangulatnál minél magasabb az erő, annál több egységre számíthatsz az ellenoldalon.
[[file:profilikon.png|link=]] A '''Profil ikon'''ra történő kattintással tudod a saját, testre szabható profiloldaladat megjeleníteni. Itt saját képeket, szöveget tölthetsz fel, és megváltoztathatod a [[Kitüntetések|kitüntetéseid]] megjelenéseit is.


[[file:meghívásikon.png|link=]] A '''Játékosok meghívása ikon'''ra kattintva tudsz más játékosokat toborozni, akik ha elérik az 1000 pontot, 200 aranyat kapsz értük! A jutalmat is ebben az ablakban tudod begyűjteni.


''-Tipp: 70-100% hangulaton és 100% erőn tudod elhozni a legtöbb nyersanyagot, ami 6000 egységet jelent.''
[[file:chatikon.png|link=]] A '''Chat ikon'''ra kattintva tudod a szövetséged Chat-jét megnyitni. Más játékosok nem láthatják ezt, és csak az online társaiddal tudsz beszélgetni, de ehhez nekik is meg kell nyitniuk a Chat-et.


[[file:fórumikon.png|18px|link=]] A '''Külső Fórum ikon'''ra történő kattintással egy új ablakban a játék [http://forum.hu.grepolis.com/ hivatalos, magyarországi fóruma] fog megnyílni, ahol több száz másik játékossal tudsz beszélgetni, és a legújabb hírekről azonnal értesülni tudsz.


===Hangulat és erő===
==Menüsáv==
[[File:Npc_falu1_kep10.jpg|frame|Hangulat és Erő]]


A menüsáv a második legfontosabb menü a Grepolis-ban. Itt láthatod a bejövő támadásaidat, tudsz gyorsan váltani az épületek között (Helytartó Prémium funkció), és láthatod az aktuális készleteidet is.


====Hangulat====


'''A Menüsáv tartalma:'''


'''Minél jobb a hangulat, annál kevesebb az esély rá, hogy a gépi falu fellázad ellened. A hangulatot csak te tudod befolyásolni.'''


[[file:jegyzetikon.png|25px|right|link=]] A '''Feljegyzések ikon'''ra kattintva tudod az eddigi feljegyzéseidet megtekinteni, és újakat is tudsz bejegyezni.


- ''Minden támadásoddal a falu irányodban tanúsított hangulata csökken. Ha egy ideig nem támadod a falut, akkor a hangulata fokozatosan újra emelkedik, míg a végén elérheti a 100 százalékot.''
[[file:juttárikon.png|right|link=]] A '''Jutalomtár ikon'''ra kattintva tudod megnyitni a bónuszok raktározásáért szolgáló [[Jutalomtár|jutalomtárat]]. Ide minden egyes összegyűjtött bónuszt, amelyeket speciális eseményeken, illetve sziget küldetések teljesítésekor nyersz, be tudsz rakni.


[[file:áttekintésekikon.png|right|link=]] Az '''Áttekintések ikon''' az egyik legfontosabb ikon a Grepolis-ban. ''Használatához Helytartó Prémium funkció szükséges''. Itt tudod átnézni az egységeidet, a támadásaidat, az épületeket, és mindent, amit Grepolis világában találsz. Bővebb információ: [[Helytartó#Áttekintések|Áttekintések]]


<table align="center" width="80%" style="background-color:#ffedc3; border:1px solid #ffcb4d; font-size:95%;"><tr><td>
A Menüsáv közepén található az aktuális városod neve. Dupla kattintással át tudod nevezni, és elmenteni az Enter billentyűvel. A városaid közt a billentyűzet nyíl billentyűi segítségével, vagy a városod neve melletti nyilakkal, vagy a városod nevére való kattintással felbukkanó menüben történő választással tudsz váltani. Minden, a városra jelenleg ható varázslat a város neve alatti soron fog megjelenni.
<p align="justify">
Képzeld ezt el úgy, hogy minden városállam katonaságot tart fenn. A békés barbárok a sziget közepén terelgetik juhaikat, aratják gabonáikat. Az őrszemük a dombtetőről egyszer csak azt jelenti, hogy messziről katonákat lát érkezni. A falu népe összecsődül, megérkeznek a katonáid abban az egyenruhában, ami a te hadseregednél előírás. Kifosztják a falut, a parasztok ezért tudják, hogy legközelebb, ha ebbe az egyenruhába öltözött katonákat látnak érkezni, már nem kell olyan készségesnek lenni. Mi több, egyszer csak meg is unják. Szerencsére azonban feledékenyek, és ha kellően sokáig nem látják az uniformisodat, legközelebb már nem fognak emlékezni rád, vagyis a falu hangulata lassan újra 100 százalékra töltődik.
Attól azonban, hogy a te katonáidat rosszkedvvel fogadják, más katonákra, akik még nem jártak náluk, hihetik azt, hogy ők a megmentők, és fogadhatják őket nagyon jó kedvvel.
Ezért aztán a hangulat csak az adott játékoson múlik.</p></td></tr></table>


A sáv jobb oldalán találod a jelenlegi készleteidet. Ezek a [[Alapok#Nyersanyagok|nyersanyagok]], és az [[Istenek|istenek]] által termelt áldások.


====Erő====
====Gyorslista====
<br>
'''Minél magasabb az erő, annál jobb a termelés a faluban. A sziget minden játékosa befolyásolja ezt a tényezőt.'''


<table align="center" width="80%" style="background-color:#ffedc3; border:1px solid #ffcb4d; font-size:95%;"><tr><td>
A gyorslista segítségével egy kattintással meg tudod nyitni a kiválasztott épületet, anélkül, hogy bármilyen ablakot is megnyitnál hozzá. ''A gyorslista aktiválásához Helytartó Prémium funkcióval kell rendelkezned.''
<p align="justify">Képzeld el ezt úgy, hogy ha a katonáid elmennek a faluba fosztogatni és elhozzák a tele zsákokat, az utánad következő már csak azt a maradék kis nyersanyagot tudja elhozni, amit a barbárok a vermeik sarkából sepernek össze, ez már meg sem közelíti a teljes termést.
Minél magasabb az erő, annál több nyersanyagot lehet elhozni egyszerre.
</p></td></tr></table>
<br>
Bármely játékos megtámadja a falut, az erejét csökkenti. Ezt a sziget minden játékosa észleli. Ugyanígy kihat minden játékosnál az, ha egyvalaki erőt növelni küldi a seregeit. Minél magasabb az erő, annál több nyersanyagot lehet elhozni (illetve a Toborzás kifejlesztése után annál több katona toborozható). Ha az erő alacsony, csapataid nem biztos, hogy elhozzák azt a mennyiséget, amit elbírnának.


A gyorslista tartalmának megváltoztatásához kattints a kis fogaskerék ikonra a lista bal oldalán.


''Példa: Ha 10 kardforgatót indítasz a zsákmányért, akkor lehet, hogy ők annyit hoznak alacsony erő mellett is, amennyit elbírnak, viszont ha ugyanilyen erejű falura 12 íjászt küldesz, akkor lehet, hogy ők is csak annyit hoznak el, mint amennyit a 10 kardforgató is elbírt volna.''
Amennyiben egy, a listában szereplő épületet meg szeretnél változtatni, kattints a megváltoztatni kívánt épületre, majd a megjelenő menüben írd át a nevét, és link melletti szövegdobozba írd be a hozzá tartozó szöveget;


{| class=wikitable
|-
!Az épület neve
!Az épület kódja
|-
|Szenátus:
|javascript:MainWindowFactory.openMainWindow()
|-
|Templom:
|javascript:TempleWindowFactory.openTempleWindow()
|-
|Akadémia:
|javascript:AcademyWindowFactory.openAcademyWindow( )
|-
|Piac:
|javascript:MarketWindowFactory.openMarketWindow()
|-
|Agóra:
|javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow()
|-
|Verem:
|javascript:HideWindowFactory.openHideWindow()
|-
|Kaszárnya:
|javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindow()
|-
|Kikötő:
|javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindow()
|-
|Raktár:
|javascript:BuildingWindowFactory.open('storage')
|-
| Farm falu áttekintő:
|javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,'Bauerndörfer',{})
|}


Az erőt nem csak csökkenteni, hanem növelni is tudod. Ehhez a “Támadás” fülön az “Erő növelése” opciót kell kiválasztanod. Vigyázz, mert alacsony hangulatnál a falu népe nem nézi, hogy mi a szándékod, ugyanúgy előkerülnek a vasvillák erő növelésekor, mint zsákmányszerzéskor!
==Adatpanel==


Az erő növelése valamennyi szigetlakó játékos zsákmányszerzési lehetőségét növeli.
Az Eszközpanelen találhatóak az [[Istenek|istenekre]], a [[Hősök|hősökre]], és az [[Egységek|egységekre]] vonatkozó adatok.




A magas erőnek van néhány következménye:
'''Az Adatpanel tartalma:'''


1.) Minél magasabb az erő, annál kevésbé romlik a hangulat egy támadással.


<table align="center" width="80%" style="background-color:#ffedc3; border:1px solid #ffcb4d; font-size:95%;"><tr><td><p align="justify">
[[file:beállikon.png|link=]] A '''Beállítások ikon'''ra kattintva tudod megnézni a játék beállításait, amelyeket bármikor át tudsz állítani. Legyen szó a hangokról, az értesítésekről, az egyes grafikák megjelenítéséről, és a lassabb internetet igénylő funkcióról. Itt tudod elérni az [[Ügyfélszolgálat - Support|ügyfélszolgálatot]] is.
Ha a hangulat viszonylag magasan marad, hamarabb “felejtenek” a barbárok, és így hamarabb tudod újra támadni a falut zsákmányszerzési céllal.
</p></td></tr></table>


[[file:hangikon.png|20px|link=]] A '''Hang ikon'''ra történő kattintással a játékban szereplő összes hanghatást ki-, illetve bekapcsolhatod.


2.) Minél magasabb az erő, annál kevésbé esik vissza egy sikeres fosztogatást követően.
[[file:wikiikon.png|20px|link=]] A '''Wiki ikon'''ra kattintva a Grepolis hivatalos, magyar nyelvű súgójához jutsz el. Ez az, amit most olvasol :)


<table align="center" width="80%" style="background-color:#ffedc3; border:1px solid #ffcb4d; font-size:95%;"><tr><td><p align="justify">
[[file:kijikon.png|link=]] A '''Kijelentkezés ikon'''ra való kattintással kilépsz a játékból, és a főoldalra jutsz. ''Ezt akkor nem kell feltétlenül megtenned, ha csak te használsz egy számítógépet, viszont egy közösségi számítógépen mindig jelentkezz ki, nehogy valaki hozzáférhessen az adataidhoz!''
Képzeld el ezt úgy, hogy minél több nyersanyag volt a barbárok vermeiben, annál kevésbé tűnik fel nekik a zsákmány nagysága, annál több maradhat nekik, és annál nagyobb lelkesedéssel vágják a következő adag fát, fejtik a következő adag követ és bányásszák a következő adag ezüstöt.
</p></td></tr></table>


Ezen ikonok alatt található a város által imádott isten portréja. Ha még nem imádsz egy városban egy istent sem, egy szürke hölgy képét láthatod.


3.) Minél magasabb az erő, annál több katona lesz a faluban, ha fellázadna ellened.
[[file:varikon.png|16px|link=]] A '''Varázslás ikon'''ra történő kattintással megjelenik az összes általad imádott isten városra alkalmazható varázslata. Itt ki tudod választani, hogy melyik varázslatokat használod az aktuális városodon.


Ezért az alacsony hangulat és nagy erő azonnali recept a katasztrófához, mivel a falu dühös rád és védekezni fog, továbbá van ereje tényleges kárt okozni neked. Ekkor fordul elő, hogy támadásodkor több egységet is elveszíthetsz.
[[file:Adatpanel_hos.jpg]] Az adatpanelen láthatod a városhoz rendelt [[Hősök|hősöd]] képét, és azt, hogy hány hősérme kell a hős következő szintjének eléréséig. Közvetlenül alatta a rendelkezésre álló [[Hősök#Érmék|hősérmék]] számát találod.  
Fontos megjegyezni, hogy ezt esetenként kell nézni, játékosokra lebontva, mert az erő minden játékos felé ugyanaz (képesség, hogy védekezzen), de a hangulat játékosonként eltér (akarat, hogy védekezzen). Így ha van egy falu, amelyet te gyakran fosztogatsz, míg más nem, ellened fel fog lépni a lakossága, mások ellen nem.


[[file:Adatpanel_harcipont.jpg]] A hősérmék alatt az elérhető [[Harci pont|harci pontjaid]] számát láthatod. Ez az a pontmennyiség, amiből az [[Agóra|Agórán]] diadalmeneteket rendezhetsz.


[[file:szfikon.png|20px|link=]] A szárazföldi egységeket a '''Kard ikon'''on láthatod, amelyek mutatják, az egyes egységekből hány tartózkodik az aktuális városodban.


====Gépi falvak erejének növelése====
[[file:tengikon.png|20px|link=]] A tengeri egységeket a '''Horgony ikon'''on láthatod, amelyek ugyan úgy, mint a szárazföldi egységeknél, a tengeri egységeid mennyiségének felsorolásában játszanak szerepet.


==Játéktér==


Az erőt nem csak csökkenteni, hanem növelni is tudod, sőt, érdemes is. Ehhez a Szigetnézetben - akárcsak zsákmányszerzésnél - kell a megcélzandó gépi falura kattintanod. Ezt követően a “Támadás” fül bal alsó részén az “Erő növelése” [[File:Erőnövelés.png‎|20px|Erő növelése]] opciót kell kiválasztanod.
A Játéktéren történik szinte minden a Grepolis-ban, az összes Eszköztárral, illetve Sávval megnyitott ablak itt fog megjelenni. Ezen kívül itt láthatod a városodat is, és a térképen is itt tudsz mozogni, ha a bal egérgombot lenyomva mozgatod az egeret.


Az erő növelése során katonáid megszállják a falut, és arra kényszerítik a békés barbár népet, hogy erején felül termeljen. Vigyázz, mert alacsony hangulatnál a falu népe nem nézi, hogy mi a szándékod, ugyanúgy előkerülnek a vasvillák az erő növelésekor, mint zsákmányszerzéskor!
{| class="wikitable"
Az erő növelése valamennyi szigetlakó játékos zsákmányszerzésére kihathat.
|-
|[[file:játéktér.png|650px|center|link=]]
|}


==Városnézet==


===Egységek kiképzése===
{| class=wikitable align="left"
Grepolis világában két hadszíntéren folynak a harcok: '''tengeren''' és '''szárazföldön'''. Mindkét hadszíntérre tudsz megfelelő egységeket toborozni úgy a támadáshoz, mint a védelemhez.
|-
|[[file:város.gif|center|link=]][[file:szöveg.gif|center|link=]]
|A városnézet segítségével tudod az épületeidet megnyitni, és az építési parancsokat kiadni. Az egyes épületek megnyitásához kattints a képükre, és az ablakuk azonnal meg fog nyílni. Amennyiben rendelkezel [[Helytartó]]val, úgy a városnézetet nem kell mindig megnyitni, elég, ha használod az [[Alapok#Gyorslista|gyorslistát]]. Amennyiben aktiváltad az éjszakai játékgrafikát, úgy az [[Harcrendszer#Éjszakai Bónusz|éjszakai bónusz]] ideje alatt városodat, és a térképet sötétben, kivilágítva láthatod. Az [[Épületek|épületek]] szintjeinek növelésével változik az épületek kinézete is.A legfontosabb épület a [[Szenátus|szenátus]], amelyet a város közepén találhatod meg. Itt tudod kiadni az építési parancsokat, és láthatod az épületek információit. A szenátus alatt található az [[Agóra|agóra]], ahol katonai, és kulturális ügyeidet tudod áttekinteni. Itt található még a [[Piac|piac]], ahol más játékosokkal tudsz kereskedni, a [[Tanya|tanya]], amelyet ha fejlesztesz, több szabad polgárod lesz, és itt tudod még behívni a [[Milícia|milíciát]] is. Egységeket a [[Kaszárnya|kaszárnyában]], [[Kikötő|kikötőben]] tudsz toborozni, kutatásokat az [[Akadémia|akadémián]] tudsz végezni.
|}


Az egységek kiképzése két helyen történik: a [[Kaszárnya|kaszárnyában]] toborozhatók a szárazföldi egységek, a [[Kikötő|kikötőben]] a tengeriek. A mitológiai lényeket is e két épületben tudod előállítani, amikor az egyéb feltételeik adottak.
<br>
<br>
<br>


==Térképnézet==
A térkép segítségével tudsz egyszerűen, és gyorsan tájékozódni. 2 féle térképnézet áll a rendelkezésedre, a világ-, és szigetnézet. A világnézettel egyszerre nagy területet tudsz végignézni, de nem jelennek meg azok az információk, amelyek a kisebb területet átfogó sziget nézeten.


A [[Kaszárnya|kaszárnya]] a játék elején még nem érhető el. Ahhoz, hogy kaszárnyád legyen, szükség lesz a városodban a [[Szenátus|szenátus]] ''4. szintre'' emelésére és a [[Tanya|tanya]] ''4. szintre'' emelésére is. Az első egység, amit képezni tudsz, a kardforgató. A frissen felépült kaszárnyára kattintva a képzési oldalt látod magad előtt. Ez az alábbiak szerint néz ki:
A nézetekről, és a térképről bővebb, hasznos információkat itt találsz: [[Térkép]]


[[file:Egyseg1.png‎|500px|center|Képzési ablak]]
==Építkezés==
[[file:épitkezés.JPG|left|link=]][[file:építés2.png|200px|right|link=]][[file:épsorrend.png|right|link=]]
Épületeket a [[Szenátus|szenátusban]], vagy a városnézeten, az építési panelen keresztül tudsz építeni. Minden épületnek meg van az építési feltételei, amelyek ha még nem teljesültek, nem tudod az adott épületet felépíteni. Az épület építésének megkezdéséhez kattint az "építés" gombra, az épület fejlesztéséhez pedig a "Bővítsd x. szintre" gombra az építeni kívánt épület neve alatt, és az építkezés automatikusan megkezdődik. Minden, éppen folyamatban lévő építést az építési sávon láthatsz, ahol minden információ megjelenik az adott folyamatról. Egyszerre csak 2 épület lehet az építkezési sávon, de amennyiben rendelkezel a [[Helytartó|helytartóval]], úgy maximálisan 7 épületet tehetsz a fejlesztési sorrendbe. '''Fontos:''' ''Az építkezés kiadásakor a sorrendben legelöl lévő épület építése kezdődik meg, a többi csak ennek befejeztekor kezdődik meg. Így egyszerre csak egy épület lehet építkezés alatt.'' Az épületek építési parancsának kiadásakor választhatsz, hogy hagyományos építkezést szeretnél, vagy élsz a [[Prémium]] adta előnnyel, és 50 aranyért cserébe az építkezési költségek 25%-át elengedjük! Ehhez kattints az épület képe alatt lévő "25%" ikonra. A másik Prémium funkció az építési idő csökkentése. 25 aranyért cserébe az építési időt a felére tudod csökkenteni, ehhez pedig kattints a kis arany ikonra a már kiadott építkezési parancsnál. A Prémium funkcióknál semmilyen korlátozás nincs, így ezeket a funkciókat többször is fel tudod használni, egymás után is. Az utolsó építési parancsnál lehetőséged van az aktuális parancsot visszavonni. Ilyenkor az elköltött nyersanyagok 90%-a vissza fog kerülni a raktáradba. Ha egy, a lista közepén lévő építési parancsot szeretnél visszavonni, akkor vissza kell vonnod az összes, utána következő parancsot, hogy ezt megtedd.


Fent az éppen elérhető egységek képeit látod, míg mellettük jobbra egy kis + jelet. Erre ha rákattintasz, a még nem elérhető egységek is megjelennek.
==Nyersanyagok==
[[file:nyersanyag.png|right|link=]]
A Grepolisban háromféle nyersanyag található: '''Fa, kő, és ezüst'''. Ezeket [[Épületek]] felépítéséhez, [[Egységek]] toborzásához, [[Fejlesztések]] kikutatásához stb. használhatod. Mindhárom nyersanyag elengedhetetlen a játékhoz, ám mindegyiknek megvan a maga különböző felhasználhatósága: Fát főleg egységek kiképzésére kell használni, követ főleg az épületek építésére, ezüstöt pedig a [[Verem|veremben]] való elraktározásra, kémkedés céljából.


==Népesség==
A népesség elengedhetetlen ahhoz, hogy városodat bővítsd, és egységeket képezz. Minden épület építésekor szükséged van szabad népességre, amelyek az építést követően levonódnak az összes szabad népességedből. Viszont a [[Tanya]], és a [[Raktár]] szintjei után nem csökken a népességed, és ez vonatkozik a [[Verem]] egyes szintjeire is.
[[file:népesség.png|left|link=]]
Az épületeken kívül az [[Egységek]] azok, amelyek a legtöbb szabad népességet igénylik. Az egyes egységek információs táblázatában, a [[Kaszárnya|kaszárnyában]], illetve a [[Kikötő|kikötőben]] fel van tüntetve, hogy az adott egység mennyi szabad népességet igényel. Amikor egy egység elkészült, a népességigénye levonódik a szabad népességedből.


Az egységek alatt van a képzési sáv. Ebben látod az egység megnevezése alatt annak kinagyított képét, mellette a képezhető mennyiséget, mellette pedig a költségeket. Ha a képezhető mennyiség 0, akkor ellenőrizd le az Erőforrás sávon, hogy rendelkezésedre áll-e a költségek táblázatban megjelölt összes nyersanyag.
'''Fontos:''' Ha az egységeid meghalnak, vagy lerombolsz egy épületet, a hozzájuk tartozó népességet azonnal visszakapod.


A szabad népességet több módon is lehet növelni. Az első, és legfontosabb, hogy a [[Tanya|tanyát]] fejleszd, mert minden szint után plusz népességet kapsz. E mellett az [[Akadémia|akadémián]] ha kifejleszted az "Eke" fejlesztést, további 200, és ha felépíted a [[Termálfürdő|termálfürdőt]], további 240 szabad népességet kapsz. Egy teljesen kiépített, 13.716 pontos városnál, maximum 2356 szabad népességed lehet.


[[file:Egyseg2.png‎|right]]
'''Egyéb:''' [[Hősök világa|Hősök világán]] a tanyát a normál 40-es szint helyett 45-ös szintre lehet felrakni, ott a maximálisan elérhető népesség is több.
Ha egy olyan egység képére kattintasz a felső sávon, amely még nem érhető el, akkor a képzési sávon láthatod, milyen követelményeket kell teljesíteni ahhoz, hogy azt az adott egységfajtát is tudd a városodban képezni. A legtöbb mitológiai egység a kaszárnyában képezhető, ez alól egyetlen kivétel a kikötőben toborozható hidra. (Mitológiai egységeket városonként kétfélét tudsz toborozni, függően attól, hogy milyen istent imád az adott város. Bővebbet erről az [[Istenek]] oldalon olvashatsz.)


==Kereskedelem==


A tengeri egységek képzése a szárazföldiekhez hasonlóan történik, azonban ennek helye a kikötő. A játék elején a kikötő sem érhető el, építéséhez 14. szintű szenátusra, 15. szintű fatelepre és 10. szintű ezüstbányára van szükséged. A kikötő felépítését követően az első tengeri egység a harci értékekkel alig rendelkező szállítóbárka. A hadihajók képzéséhez az Akadémián szükséges azokat kifejleszteni.
Lehetőséged van a nyersanyagokkal kereskedni, amit a [[Piac|piacon]] tudsz megtenni. . Amennyiben egy nyersanyagfajtából sokkal rendelkezel, vagy szükséged van egy másik fajtára, fogadd el a többi játékos ajánlatát, vagy készíts egyet. Meghatározhatod, hogy kinek az ajánlatát fogadod el, de az is megeshet, hogy egy játékos vagy túl messze van tőled, hogy láthasd az ajánlatát, vagy csak kis úti távolságra tette fel azt, hogy minél előbb megkaphassa a kívánt nyersanyagokat.
[[file:Egyseg3.png‎|center|Hajófajták]]


A kereskedelemről bővebben itt olvashatsz: [[Kereskedelem]]


===Játékos fosztogatása===
==Egységek kiképzése==


Ahhoz, hogy egy játékos városát kifoszthasd, először a teljes seregét meg kell semmisítened. Amíg egy katona is életben marad és képes védeni a városát, addig te nem tudod kifosztani a játékost.
Grepolis világában két hadszíntéren folynak a harcok: '''tengeren és szárazföldön'''. Mindkét hadszíntérre tudsz megfelelő egységeket toborozni úgy a támadáshoz, mint a védelemhez.
A játékossal szembeni támadás ugyanúgy indul, mint a gépi falvak fosztogatása. A szigetnézeten kiválasztod a célpontodat, majd rákattintasz. A játékosok városai a szigetek szélén, a tengerparton sorakoznak. A felbukkanó párbeszédpanelen a “Támadás” fül kiválasztását követően tudod összeállítani a támadó seregedet.


A támadás egy pillanat alatt lezajlik, időbe csupán az egységek útja kerül. A jelentést a támadás pillanatában megkapod. Katonáid annyi nyersanyagot hoznak el a támadott városból, amennyit elbírnak, illetve amennyit nem véd meg a rejtett raktárrész. A városban lévő nyersanyagmennyiség fosztható részét a raktár szintje határozza meg - minél magasabb a raktár annál több nyersanyag van biztonságban elrejtve a fosztogatók elől.
Az egységek kiképzése két helyen történik: a [[Kaszárnya|kaszárnyában]] toborozhatók a szárazföldi egységek, a [[Kikötő|kikötőben]] a tengeriek. A mitológiai lényeket is e két épületben tudod előállítani, amikor az egyéb feltételeik adottak.


Ha győzöl a támadás során, avagy az ellenfeled városában már nincs - a harcok során elpusztult, vagy a támadott játékos kivonta - szárazföldi katonai egység, akkor csapataid zsákmánnyal térnek vissza városodba. A menetidő itt is ugyanannyi visszafelé, mint odafelé. A játékos a katonákat újraképezheti, így a legközelebbi támadásodnál is számítanod kell arra, hogy ellenállásba ütközöl.


A kaszárnya a játék elején még nem érhető el. Ahhoz, hogy kaszárnyád legyen, szükség lesz a városodban a szenátus 4. szintre emelésére és a tanya 4. szintre emelésére is. Az első egység, amit képezni tudsz, a kardforgató. A frissen felépült kaszárnyára kattintva a képzési oldalt látod magad előtt. Ez az alábbiak szerint néz ki:


====Jelentések====
[[file:kaszárnya.png|center|550px|link=]]
=====Játékos támadás jelentése=====
'''A támadást követően az alábbiak szerint kapod meg a jelentést:'''


[[File:Támadásjelentéstutorial.jpg‎|200px|thumb|Kép egy támadásról]]
Fent az éppen elérhető egységek képeit látod, míg mellettük jobbra egy kis + jelet. Erre ha rákattintasz, a még nem elérhető egységek is megjelennek.


Ezen az információkat az alábbiak szerint találod:
*Bal oldalon a saját sereged adatait: a támadást indító várost, a nevedet és a szövetséged nevét, alatta a támadó egységeidet és azok számát, valamint a támadás során szenvedett veszteségeidet pirossal.
*A középső mezőben a támadás adatait: fent a harci szellemet (morált), a szerencsét és ha éjszakai bónuszban támadtál, ennek a megjelölését is itt láthatod. Az utolsó információ ezen a területen a fal mérete, valamint az, hogy ebből sikerült-e, és ha igen, hány szintet rombolnod. Lent a zsákmányolt nyersanyagokat (ha van), illetve gamma és delta világokon ha felkelést szítasz, annak az eredményét találod meg ebben a blokkban.
*A jobb oldalon az ellenfél adatait látod: a támadott város nevét, a játékos nevét és a szövetsége nevét, alatta pedig azokat az egységeket, amelyeket a támadás során az ellenfél fel tudott vonultatni, megjelölve külön a veszteségeket.


Az egységek alatt van a képzési sáv. Ebben látod az egység megnevezése alatt annak kinagyított képét, mellette a képezhető mennyiséget, mellette pedig a költségeket. Ha a képezhető mennyiség 0, akkor ellenőrizd le az Erőforrás sávon, hogy rendelkezésedre áll-e a költségek táblázatban megjelölt összes nyersanyag.


Ha a jelentés jobb oldalán csak kérdőjeleket látsz, ennek az alábbi okai lehetnek:


*Amennyiben tengerről támadsz szárazföldiekkel és tengeriekkel egyaránt (''vagy csak szárazföldiekkel, ami NAGYON ELLENJAVALLT''), és a védelmen nem jut át a csapat, akkor nincs, aki hírt hozzon az ellenséges városban lakó katonákról és arról, hogy milyen, hány egység halt meg a másik oldalon.
[[file:Egyseg2.png|right|link=]]


*Amennyiben a tengerről támadsz, de csak tengeriekkel - jelzőkkel, akkor a jelzők legfeljebb ha életben is maradnak, csak a flottáról küldenek jelentést, lévén a falak mögé nem látnak be. Ha a tengerről támadsz és minden jelződ meghal, akkor ugyanaz az érvényes, mint az előbb: halott katona nem küld jelentést.
Ha egy olyan egység képére kattintasz a felső sávon, amely még nem érhető el, akkor a képzési sávon láthatod, milyen követelményeket kell teljesíteni ahhoz, hogy azt az adott egységfajtát is tudd a városodban képezni. A legtöbb mitológiai egység a kaszárnyában képezhető, ez alól egyetlen kivétel a kikötőben toborozható hidra. (Mitológiai egységeket városonként kétfélét tudsz toborozni, függően attól, hogy milyen istent imád az adott város. Bővebbet erről az Istenek oldalon olvashatsz.)


*Amennyiben szárazföldről támadsz a katonák a város előtti dombtetőről már látják a kikötőt, ezért a hajókat - akkor is, ha később senki sem éli túl közülük - tudják postagalambbal jelenteni a városod felé. Ilyenkor ha minden saját egységed meghal, a szárazföldi seregekről kérdőjeles jelentést kapsz.


A tengeri egységek képzése a szárazföldiekhez hasonlóan történik, azonban ennek helye a kikötő. A játék elején a kikötő sem érhető el, építéséhez 14. szintű szenátusra, 15. szintű fatelepre és 10. szintű ezüstbányára van szükséged. A kikötő felépítését követően az első tengeri egység a harci értékekkel alig rendelkező szállítóbárka. A hadihajók képzéséhez az Akadémián szükséges azokat kifejleszteni.


Kérdőjeles jelentés esetén gyakori probléma a kezdő játékosoknál, hogy ezt úgy értelmezik, hogy nem esik el senki az ellenoldalon.
[[file:egyseg3.png|center|link=]]


Ez nem igaz. A városfaladon tudod követni az ellenséges katonák elhulltát. Ha rákattintasz a faladra, akkor ott jelzi, hogy mennyi esett el támadóként, mennyi esett el védőként. Célszerű lehet csaták előtt és után felírni a falad állapotát, mert amikor kérdőjeles jelentést kapsz vissza, csak a falad két állapota (előtte-utána) közötti különbség fogja neked megmondani, hogy mi esett el a támadott városban.
==Üzenetek==


A játékban a közvetlen beszélgetések lebonyolítására az Üzenetek menüpont szolgál. Ez az az ablak, ahol megjelennek a bejövő, és kimenő üzeneteid.
[[file:mail.png|right|link=]]


Amennyiben új üzenetet kapsz, azt a játékfelület jobb alsó sarkában láthatod. Ha az üzenet ikonra kattintasz, megnyitja az aktuális üzenetet.


=====Fosztogatási jelentések=====
[[File:Fosztogatások_fül.jpg‎|thumb|left|Fosztogatások fül]]


Amikor egy játékossal beszélgetsz, a te nevedet a bal oldalon, míg a beszélgetőpartnered nevét az ablak jobb oldalán találhatod. Láthatod azt is, hogy hogyan áll az üzenet folyamata. Többféle jelölést különböztetünk meg:


Az alapbeállítás szerint a falvak támadását követően jelentést kapsz a fosztogatásról is. Ezt úgy tudod megnézni, ha a fő irányító panelen a Jelentések menüpontot választva a Fosztogatások fülre kattintasz (a 2. fül). A kezdő védelem ideje alatt a fosztogatásokról jelenleg még a Bejövő (alapértelmezett) fülön belül is megtalálod a jelentést.
* A játékos még nem olvasta el az üzeneted: [[file:üz1.png]]
* A játékos már elolvasta az üzeneted, de még nem válaszolt: [[file:üz2.png|link=]]
* A játékos már elolvasta az üzeneted, és válaszolt is rá: [[file:üz3.png|link=]]


Ezek a jelölések vonatkoznak rád is, így ha új üzeneted van, te is a kinyitatlan borítékot fogod látni az üzenet címe mellett.


Egy másik fajtája az üzeneteknek a körüzenet. Amennyiben rendelkezel jogokkal a [[Szövetség|szövetségedben]], tudsz körüzenetet küldeni. Ezzel a funkcióval minden játékoshoz eljut a mondanivalód mindössze egy kattintással, ha a címzett résznél a zászló ikonra kattintasz.


Ha te kapsz körüzenetet, az így fog kinézni: [[file:üz4.png|link=]]


'''Új üzenet írásához''' kattints az "Új üzenet" fülre az ablakban. Add meg a címzettet, és a témát, amely segít téged, és partneredet a továbbiakban, hogy ez az üzenet könnyebben megtalálhatóbb legyen, mert ha sok üzeneted van, sok időbe telhet, míg megtalálsz egy üzenetet.


Üzenetet mások profilján keresztül is tudsz írni, ha megnyitod egy játékos profilját, megjelenik egy boríték ikon, amire kattintva egyből a kiválasztott játékos lesz a címzett.


A Fosztogatások fülre kattintva egy táblázatot kapsz az alábbi adatokkal:
A szövegmezőben lehetőséged van a szöveget formázni, erről bővebben [[BB-kód|itt]] olvashatsz.
* melyik falut támadtad
* melyik volt a kiinduló városod
* mennyi nyersanyagot hoztak el összesen csapataid / mennyit bírtak volna el (példa: 2275/3600 érték azt jelenti, hogy 3600 egységnyi nyersanyagot tudtak volna, de csak 2275 egységnyit hoztak, mert a falu erejéből ennyire futotta).
* milyen mértékben csökkent a hangulat
* milyen mértékben változott az erő
* a csapataid odaérkeztének időpontja.


Bizonyos időközönként Hirdetményeket kapsz, amelyek tájékoztatnak téged a legújabb frissítésekről, információkról. Ha új Hirdetmény érkezik, akkor ha megnyitod az Üzenetek ablakot, ez fog megjelenni, de ha már egyszer ezt megtekintetted, akkor az ablak további megnyitásakor az ablak már nem ezt fogja elsőként kiadni. Amennyiben vissza szeretnél nézni egy Hirdetményt, kattint a "Hirdetmények" fülre az ablak tetején.


==Jelentések==


Ha a hangulat túl alacsonyan volt és a falu ellenáll, egy '''másik fajta jelentést''' fogsz kapni, ezt minden ilyen esetben a Bejövő fülön találod meg. Ennek a jelentésnek a tartalma:
===Harci jelentés===
'''A támadást követően az alábbiak szerint kapod meg a jelentést:'''


[[File:Falulázad.png‎|thumb|left|Falu fellázad]]
[[File:Harcjelentés.png‎|200px|Kép egy támadásról|right]]


Bal oldalon a fent a támadást indító városod nevét, a nevedet és a szövetséged nevét, mellette azt, hogy milyen jellegű támadást indítottál (zsákmányszerzés, erősítés vagy csapatok toborzása), jobb oldalon fent pedig a megtámadott falu nevét.
Ezen az információkat az alábbiak szerint találod:
*Bal oldalon a saját sereged adatait: a támadást indító várost, a nevedet és a szövetséged nevét, alatta a támadó egységeidet és azok számát, valamint a támadás során szenvedett veszteségeidet pirossal, továbbá a [[Harcrendszer#Harci Szellem - Morál|harci szellemet]] (morált), a szerencsét és ha [[Harcrendszer#Éjszakai Bónusz|éjszakai bónuszban]] támadtál, ennek a megjelölését is itt láthatod.
*A középső mezőben a támadás adatait:  Itt láthatod a zsákmányolt nyersanyagokat (ha van), a kapott harci pontokat, illetve az [[Új foglalási rend|új foglalási renddel]] rendelkező világokon ha felkelést szítasz, annak az eredményét találod meg ebben a blokkban.
*A jobb oldalon az ellenfél adatait látod: a támadott város nevét, a játékos nevét és a szövetsége nevét, alatta pedig a fal nagyságát és az esetleges rombolás mértékét, illetve azokat az egységeket, amelyeket a támadás során az ellenfél fel tudott vonultatni, megjelölve külön a veszteségeket.


A játékos támadásáról szóló jelentésekkel ellentétben ennek a jelentésnek az alsó része három helyett kétfelé van osztva: balra a harcban részt vevő csapatok (felül a támadó, alul a falut védő egységek és azok veszteségei), jobbra pedig a falu hangulatában és erejében bekövetkezett változást jelző két kis grafikon található.


Példánkban a falu erősítésére tett szándék látszik, ahol 28%-os kiinduló hangulatból 1% csökkent, és mivel a falu ellenállt, az erő is lecsökkent 90%-ról 1 százaléknyit. A támadó valamennyi csapata (7 kardforgató) odaveszett, míg az ellenálló falu serege pusztán 1 íjász veszteséget szenvedett.
Ha a jelentés jobb oldalán csak kérdőjeleket látsz, ennek az alábbi okai lehetnek:


*Amennyiben tengerről támadsz szárazföldiekkel és tengeriekkel egyaránt (''vagy csak szárazföldiekkel, ami NAGYON ELLENJAVALLT''), és a védelmen nem jut át a csapat, akkor nincs, aki hírt hozzon az ellenséges városban lakó katonákról és arról, hogy milyen, hány egység halt meg a másik oldalon.


*Amennyiben a tengerről támadsz, de csak tengeriekkel - jelzőkkel, akkor a jelzők legfeljebb ha életben is maradnak, csak a flottáról küldenek jelentést, lévén a falak mögé nem látnak be. Ha a tengerről támadsz és minden jelződ meghal, akkor ugyanaz az érvényes, mint az előbb: halott katona nem küld jelentést.


====Fosztogatásra legalkalmasabb egységek====
*Amennyiben szárazföldről támadsz a katonák a város előtti dombtetőről már látják a kikötőt, ezért a hajókat - akkor is, ha később senki sem éli túl közülük - tudják postagalambbal jelenteni a városod felé. Ilyenkor ha minden saját egységed meghal, a szárazföldi seregekről kérdőjeles jelentést kapsz.


Minden egység más teherbírási kapacitással rendelkezik. Erről információt itt a súgóban az [[egységek]] lapon találsz. Úgy érdemes küldened a csapatokat, hogy a lehető legrövidebb idő alatt a lehető legtöbb nyersanyagot zsákmányolják.


A játék elején csak a kardforgatókkal tudod fosztogatni a falvakat, később már - ha kifejleszted az [[Akadémia|akadémián]] - íjászokkal is. Ha eléred a szükséges technológiai szintet, akkor már lovasokat és harci szekereket is tudsz fejleszteni.
Kérdőjeles jelentés esetén gyakori probléma a kezdő játékosoknál, hogy ezt úgy értelmezik, hogy nem esik el senki az ellenoldalon.


Más játékost kardforgatókkal vagy íjászokkal nem érdemes fosztogatni. Ezek az egységek támadásban nagyon gyengék, még akkor is veszítesz belőlük, ha a védő játékosnak sem katonája, sem fala nincs. A fal minden egyes szintje kibővíti az alapvédelmet, tehát minél magasabb, annál több egységet veszítesz a játékos támadása során.
Ez nem igaz. A városfaladon tudod követni az ellenséges katonák elhulltát. Ha rákattintasz a faladra, akkor ott jelzi, hogy mennyi esett el támadóként, mennyi esett el védőként. Célszerű lehet csaták előtt és után felírni a falad állapotát, mert amikor kérdőjeles jelentést kapsz vissza, csak a falad két állapota (előtte-utána) közötti különbség fogja neked megmondani, hogy mi esett el a támadott városban.


''Más játékosok ellen parittyást, lovast, harci szekeret és mitikus lényeket érdemes küldeni.''
===Kereskedelmi jelentés===


[[File:Jelentések-ker.png|200px|Kereskedelmi jelentés|right]]




==Piactér, Kereskedelem==
A jelentések az alábbi információkat tartalmazzák:
A [[Piactér|piactér]] megépítését követően szintenként 500 egységnyi nyersanyaggal kereskedhetsz egyszerre. A kereskedés menetéről és feltételeiről a [[Kereskedelem]] oldalon olvashatsz.


==Kései kezdés==
* melyik városból indult a nyersanyag


Ha egy már régóta működő világhoz csatlakozol, fontos, hogy stratégiád ehhez igazítsd. A gyors nyersanyagtermelés elsődleges szerepet játszik, hiszen célod, hogy minél hamarabb felépítsd a várost. Különösen fontos, hogy megvédd magad a környékbeli városok rablóhadjárataitól. A nyersanyagaid védelme érdekében fejleszd városfaladat és raktáradat, majd képezz néhány egységet, hogy védjék a várost.
* milyen típusú nyersanyag került leszállításra


* melyik városba érkezett meg


Annak is van értelme, hogy kapcsolatba lépj szomszédaiddal - jó kapcsolatok megmenthetnek a reménytelen küzdelmektől és jövőbeli szövetségek alapját képezhetik. Ha városod elég nagy, elkezdheted a nem baráti szomszédaid fosztogatását (először a gépi falvakat, majd játékos városokat, ha elég erős vagy). A fosztogatással szerzett nyersanyagok nagymértékben hozzájárulhatnak városod fejlődéséhez.
* mikor érkezett meg a nyersanyag


Az ablak alján található gombokkal törölheted az összes jelentést vagy csak a kijelölt jelentéseket.


Elérkeztünk a legnagyobb különbséghez ami a hagyományos építkezéssel szemben fennáll: ne kövesd el azt a hibát, hogy túl hamar elhagyod a szigeted határait és várost alapítasz. Bár ez egy logikus lépcső a fejlesztésben, mégis kellemetlen baki, hiszen az erős játékosok jellemzően meg akarják tisztítani városaik környékét az ellenfelektől, hogy a játék folyamán stratégiai előnyre tegyenek szert. Ha minden nyersanyagodat a támadásba és városalapításba fektetted, könnyű célpont leszel az erős játékosoknak. Lehetőséget biztosítasz nekik arra, hogy nagy károkat okozzanak neked, mialatt ők maguk kevés veszteséget szenvednek el.
A kereskedelemről bővebben [[Kereskedelem|itt]] olvashatsz.


A legcélravezetőbb stratégia egy erős, védelemre kiélezett város építése, benne magas szintű kaszárnyával, számos kardforgatóval és íjásszal: ezáltal nem válsz étvágygerjesztő falattá a nagyobb játékosok szemében. Ha folyamatosan nagy veszteséget szenvednek a városodban, jellemzően feladják a támadást.
===Áldás jelentés===


[[File:Jelentés-áldás.png|200px|Áldás jelentés|right]]


A védelmi állások ilyen építése időbe telik, de kifizetődő, mert a védekező sereged újra és újra felhasználhatod. Miután gondoskodtál a fővárosod biztonságáról, már nekikezdhetsz a támadó egységek toborozásához.




A jelentés felső részének bal oldalán láthatod az áldást küldő játékos nevét és szövetségét.


A jobb oldalon az áldást kapó város nevét, a város tulajdonosának nevét és szövetségét láthatod.


Ez alatt pedig az áldás nevét és rövid leírását olvashatod.


<div style="width:97,5%; border: 1px solid gray; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px; font-size:0.9em; cursor:pointer;">
A különböző áldásokról és hatásukról az [[Istenek|istenek]] oldalon találhatsz bővebb információkat.
Vissza a [[kezdőlap]]ra</div>

A lap jelenlegi, 2020. november 27., 20:16-kori változata

Hermes.png

Üdvözlünk Harcos, Grepolis világában!

Réges-régen, amikor még a mítoszok lényeinek hódoltak a Föld lakói, a görög pantheon hat istene, Zeusz, Héra, Poszeidón, Athéné, Hádész és Artemisz elhatározta, hogy egy kis világot átment a jövő számára. Telt-múlt az idő, évszázadok, évezredek szálltak el, és az emberek már kis híján elfelejtették egykori uraikat. Egy szép napon azonban egy fejből szikraként pattant ki a hirtelen ötlet: szülessen újra virtuálisan az ókori Hellász.

Kigondolója nem tudta - honnan is tudhatta volna? -, hogy ez az ötlet bizony már elrendeltetett volt korokkal ezelőtt, mindössze a megszületésre várt.

A gondolatot tett követte, és népes csapat összmunkája eredményeként egy napon létrejött Grepolis földje, amely most Téged is vár, Harcos. Hogyan boldogulhatsz ebben a virtuális világban? Íme néhány jó tanács. E rövid leírás arra hivatott segítséget nyújtani, hogy mihamarabb megtaláld helyed ezeken a földeken.

Használd ezen útmutatókat úgy, ahogy vándor forgatja az útikönyvet! Reméljük, lapjai között megtalálsz mindent, amire szükséged van ahhoz, hogy ott légy a legnagyobbak között!

Kellemes szórakozást kívánunk!


Hermes.png

<font size=3>Üdvözlünk Harcos, Grepolis világában!</font>

Réges-régen, amikor még a mítoszok lényeinek hódoltak a Föld lakói, a görög pantheon hat istene, Zeusz, Héra, Poszeidón, Athéné, Hádész és Artemisz elhatározta, hogy egy kis világot átment a jövő számára. Telt-múlt az idő, évszázadok, évezredek szálltak el, és az emberek már kis híján elfelejtették egykori uraikat. Egy szép napon azonban egy fejből szikraként pattant ki a hirtelen ötlet: szülessen újra virtuálisan az ókori Hellász.

Kigondolója nem tudta - honnan is tudhatta volna? -, hogy ez az ötlet bizony már elrendeltetett volt korokkal ezelőtt, mindössze a megszületésre várt.

A gondolatot tett követte, és népes csapat összmunkája eredményeként egy napon létrejött Grepolis földje, amely most Téged is vár, Harcos. Hogyan boldogulhatsz ebben a virtuális világban? Íme néhány jó tanács. E rövid leírás arra hivatott segítséget nyújtani, hogy mihamarabb megtaláld helyed ezeken a földeken.

Használd ezen útmutatókat úgy, ahogy vándor forgatja az útikönyvet! Reméljük, lapjai között megtalálsz mindent, amire szükséged van ahhoz, hogy ott légy a legnagyobbak között!

Kellemes szórakozást kívánunk!

Alapnézet

Az egyes menüsorokról bővebb információkért kattints a képükre.

<div class="mvisto">Al1.png</div> <div class="mvisto">Al2.png</div> <div class="mvisto">Al3.png</div>
<div class="mvisto">Al4.png</div>

Fő irányító panel

A fő irányító panel a játékképernyő bal oldalán található. Segítségével navigálhatsz a térképnézetek között, használhatod a Prémium funkciókat, és a legfontosabb ablakokat is itt tudod megnyitni.


A fő irányító panel tartalma:


Földgömp.png A Világnézet ikonra kattintva tudod a játéknézetet világnézetre váltani, amely segítségével egyszerűbben tudod áttekinteni a körülötted lévő szigeteket.

Szigetikon.png A Szigetnézet ikonra kattintva a saját szigeted, és a közvetlen közelében lévő szigetek fognak megjelenni, a világnézettel ellentétben itt már részletesebben ki vannak emelve a városok, és a szigetek tartalmai.

Városnézetikon.png A Városnézet ikonra kattintva megnyitod a városodat. Ezt mindkét nézetben meg tudod tenni.

Ugraktváros.png A Városugrás ikonra kattintva a térkép automatikusan a kiválasztott városodhoz fog ugrani, függetlenül attól, hogy melyik térképnézetet használod.

Színikon.png A Színek ikonra kattintva tudsz az egyes játékosokhoz, és szövetségekhez színeket párosítani. Itt jelennek meg a szövetség által hozzárendelt színek is.

Zászlóikon.png A Zászló ikonra történő kattintással egy helyet tudsz megjelölni, ahova később a zászló segítségével egy kattintással vissza tudsz menni.

Ugrkoord.png A Koordináta-ugrás ikonra kattintva gyorsan tudsz ugrani a térképen. A rendszer azokat a koordinátákat veszi alapul az ugrásnál, amelyek ott szerepelnek.

Prémikonkis.png A Prémium ikonra történő kattintással tudod kezelni az összes Prémiummal kapcsolatot ügyedet.

Üzenetekikon.png Az Üzenetek ikonra kattintva meg tudod nézni az összes eddigi üzeneteidet, és beszélgetéseket tudsz kezdeményezni más játékosokkal.

Jelentésekikon.png A Jelentések ikonra történő kattintással megnyitod a jelentések menüt, amelyben szortírozni tudsz az összes eddigi jelentéseid közül.

Szövetségikon.png A Szövetség ikonra kattintva megnyitod a szövetséged nyitóoldalát. Ezen kívül itt tudsz megnézni minden információt a szövetségeddel kapcsolatban, és itt tudsz alapítani is, ha még nem vagy szövetség tagja.

Szövifórumikon.png A Szövetségi fórum ikonra történő kattintással tudod megnyitni a szövetséged nyílt fórumát, ahol a játékbeli, és kevésbé játékbeli történéseket tudjátok megbeszélni. Ha nem vagy szövetség tagja, ezt az opciót nem tudod használni.

Ranglistaikon.png A Ranglista ikonra kattintva tudod megnézni aktuális helyzetedet a világon játszó játékosok közt. A ranglistát többféleképpen is változtathatod, tengerek szerint, illetve harci pontok szerint is.

Profilikon.png A Profil ikonra történő kattintással tudod a saját, testre szabható profiloldaladat megjeleníteni. Itt saját képeket, szöveget tölthetsz fel, és megváltoztathatod a kitüntetéseid megjelenéseit is.

Meghívásikon.png A Játékosok meghívása ikonra kattintva tudsz más játékosokat toborozni, akik ha elérik az 1000 pontot, 200 aranyat kapsz értük! A jutalmat is ebben az ablakban tudod begyűjteni.

Chatikon.png A Chat ikonra kattintva tudod a szövetséged Chat-jét megnyitni. Más játékosok nem láthatják ezt, és csak az online társaiddal tudsz beszélgetni, de ehhez nekik is meg kell nyitniuk a Chat-et.

Fórumikon.png A Külső Fórum ikonra történő kattintással egy új ablakban a játék hivatalos, magyarországi fóruma fog megnyílni, ahol több száz másik játékossal tudsz beszélgetni, és a legújabb hírekről azonnal értesülni tudsz.

Menüsáv

A menüsáv a második legfontosabb menü a Grepolis-ban. Itt láthatod a bejövő támadásaidat, tudsz gyorsan váltani az épületek között (Helytartó Prémium funkció), és láthatod az aktuális készleteidet is.


A Menüsáv tartalma:


Jegyzetikon.png

A Feljegyzések ikonra kattintva tudod az eddigi feljegyzéseidet megtekinteni, és újakat is tudsz bejegyezni.

Juttárikon.png

A Jutalomtár ikonra kattintva tudod megnyitni a bónuszok raktározásáért szolgáló jutalomtárat. Ide minden egyes összegyűjtött bónuszt, amelyeket speciális eseményeken, illetve sziget küldetések teljesítésekor nyersz, be tudsz rakni.

Áttekintésekikon.png

Az Áttekintések ikon az egyik legfontosabb ikon a Grepolis-ban. Használatához Helytartó Prémium funkció szükséges. Itt tudod átnézni az egységeidet, a támadásaidat, az épületeket, és mindent, amit Grepolis világában találsz. Bővebb információ: Áttekintések

A Menüsáv közepén található az aktuális városod neve. Dupla kattintással át tudod nevezni, és elmenteni az Enter billentyűvel. A városaid közt a billentyűzet nyíl billentyűi segítségével, vagy a városod neve melletti nyilakkal, vagy a városod nevére való kattintással felbukkanó menüben történő választással tudsz váltani. Minden, a városra jelenleg ható varázslat a város neve alatti soron fog megjelenni.

A sáv jobb oldalán találod a jelenlegi készleteidet. Ezek a nyersanyagok, és az istenek által termelt áldások.

Gyorslista

A gyorslista segítségével egy kattintással meg tudod nyitni a kiválasztott épületet, anélkül, hogy bármilyen ablakot is megnyitnál hozzá. A gyorslista aktiválásához Helytartó Prémium funkcióval kell rendelkezned.

A gyorslista tartalmának megváltoztatásához kattints a kis fogaskerék ikonra a lista bal oldalán.

Amennyiben egy, a listában szereplő épületet meg szeretnél változtatni, kattints a megváltoztatni kívánt épületre, majd a megjelenő menüben írd át a nevét, és link melletti szövegdobozba írd be a hozzá tartozó szöveget;

Az épület neve Az épület kódja
Szenátus: javascript:MainWindowFactory.openMainWindow()
Templom: javascript:TempleWindowFactory.openTempleWindow()
Akadémia: javascript:AcademyWindowFactory.openAcademyWindow( )
Piac: javascript:MarketWindowFactory.openMarketWindow()
Agóra: javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow()
Verem: javascript:HideWindowFactory.openHideWindow()
Kaszárnya: javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindow()
Kikötő: javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindow()
Raktár: javascript:BuildingWindowFactory.open('storage')
Farm falu áttekintő: javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,'Bauerndörfer',{})

Adatpanel

Az Eszközpanelen találhatóak az istenekre, a hősökre, és az egységekre vonatkozó adatok.


Az Adatpanel tartalma:


Beállikon.png A Beállítások ikonra kattintva tudod megnézni a játék beállításait, amelyeket bármikor át tudsz állítani. Legyen szó a hangokról, az értesítésekről, az egyes grafikák megjelenítéséről, és a lassabb internetet igénylő funkcióról. Itt tudod elérni az ügyfélszolgálatot is.

Hangikon.png A Hang ikonra történő kattintással a játékban szereplő összes hanghatást ki-, illetve bekapcsolhatod.

Wikiikon.png A Wiki ikonra kattintva a Grepolis hivatalos, magyar nyelvű súgójához jutsz el. Ez az, amit most olvasol :)

Kijikon.png A Kijelentkezés ikonra való kattintással kilépsz a játékból, és a főoldalra jutsz. Ezt akkor nem kell feltétlenül megtenned, ha csak te használsz egy számítógépet, viszont egy közösségi számítógépen mindig jelentkezz ki, nehogy valaki hozzáférhessen az adataidhoz!

Ezen ikonok alatt található a város által imádott isten portréja. Ha még nem imádsz egy városban egy istent sem, egy szürke hölgy képét láthatod.

Varikon.png A Varázslás ikonra történő kattintással megjelenik az összes általad imádott isten városra alkalmazható varázslata. Itt ki tudod választani, hogy melyik varázslatokat használod az aktuális városodon.

Adatpanel hos.jpg Az adatpanelen láthatod a városhoz rendelt hősöd képét, és azt, hogy hány hősérme kell a hős következő szintjének eléréséig. Közvetlenül alatta a rendelkezésre álló hősérmék számát találod.

Adatpanel harcipont.jpg A hősérmék alatt az elérhető harci pontjaid számát láthatod. Ez az a pontmennyiség, amiből az Agórán diadalmeneteket rendezhetsz.

Szfikon.png A szárazföldi egységeket a Kard ikonon láthatod, amelyek mutatják, az egyes egységekből hány tartózkodik az aktuális városodban.

Tengikon.png A tengeri egységeket a Horgony ikonon láthatod, amelyek ugyan úgy, mint a szárazföldi egységeknél, a tengeri egységeid mennyiségének felsorolásában játszanak szerepet.

Játéktér

A Játéktéren történik szinte minden a Grepolis-ban, az összes Eszköztárral, illetve Sávval megnyitott ablak itt fog megjelenni. Ezen kívül itt láthatod a városodat is, és a térképen is itt tudsz mozogni, ha a bal egérgombot lenyomva mozgatod az egeret.

Játéktér.png

Városnézet

Város.gif
Szöveg.gif
A városnézet segítségével tudod az épületeidet megnyitni, és az építési parancsokat kiadni. Az egyes épületek megnyitásához kattints a képükre, és az ablakuk azonnal meg fog nyílni. Amennyiben rendelkezel Helytartóval, úgy a városnézetet nem kell mindig megnyitni, elég, ha használod az gyorslistát. Amennyiben aktiváltad az éjszakai játékgrafikát, úgy az éjszakai bónusz ideje alatt városodat, és a térképet sötétben, kivilágítva láthatod. Az épületek szintjeinek növelésével változik az épületek kinézete is.A legfontosabb épület a szenátus, amelyet a város közepén találhatod meg. Itt tudod kiadni az építési parancsokat, és láthatod az épületek információit. A szenátus alatt található az agóra, ahol katonai, és kulturális ügyeidet tudod áttekinteni. Itt található még a piac, ahol más játékosokkal tudsz kereskedni, a tanya, amelyet ha fejlesztesz, több szabad polgárod lesz, és itt tudod még behívni a milíciát is. Egységeket a kaszárnyában, kikötőben tudsz toborozni, kutatásokat az akadémián tudsz végezni.

<br> <br> <br>

Térképnézet

A térkép segítségével tudsz egyszerűen, és gyorsan tájékozódni. 2 féle térképnézet áll a rendelkezésedre, a világ-, és szigetnézet. A világnézettel egyszerre nagy területet tudsz végignézni, de nem jelennek meg azok az információk, amelyek a kisebb területet átfogó sziget nézeten.

A nézetekről, és a térképről bővebb, hasznos információkat itt találsz: Térkép

Építkezés

Épitkezés.JPG
Építés2.png
Épsorrend.png

Épületeket a szenátusban, vagy a városnézeten, az építési panelen keresztül tudsz építeni. Minden épületnek meg van az építési feltételei, amelyek ha még nem teljesültek, nem tudod az adott épületet felépíteni. Az épület építésének megkezdéséhez kattint az "építés" gombra, az épület fejlesztéséhez pedig a "Bővítsd x. szintre" gombra az építeni kívánt épület neve alatt, és az építkezés automatikusan megkezdődik. Minden, éppen folyamatban lévő építést az építési sávon láthatsz, ahol minden információ megjelenik az adott folyamatról. Egyszerre csak 2 épület lehet az építkezési sávon, de amennyiben rendelkezel a helytartóval, úgy maximálisan 7 épületet tehetsz a fejlesztési sorrendbe. Fontos: Az építkezés kiadásakor a sorrendben legelöl lévő épület építése kezdődik meg, a többi csak ennek befejeztekor kezdődik meg. Így egyszerre csak egy épület lehet építkezés alatt. Az épületek építési parancsának kiadásakor választhatsz, hogy hagyományos építkezést szeretnél, vagy élsz a Prémium adta előnnyel, és 50 aranyért cserébe az építkezési költségek 25%-át elengedjük! Ehhez kattints az épület képe alatt lévő "25%" ikonra. A másik Prémium funkció az építési idő csökkentése. 25 aranyért cserébe az építési időt a felére tudod csökkenteni, ehhez pedig kattints a kis arany ikonra a már kiadott építkezési parancsnál. A Prémium funkcióknál semmilyen korlátozás nincs, így ezeket a funkciókat többször is fel tudod használni, egymás után is. Az utolsó építési parancsnál lehetőséged van az aktuális parancsot visszavonni. Ilyenkor az elköltött nyersanyagok 90%-a vissza fog kerülni a raktáradba. Ha egy, a lista közepén lévő építési parancsot szeretnél visszavonni, akkor vissza kell vonnod az összes, utána következő parancsot, hogy ezt megtedd.

Nyersanyagok

Nyersanyag.png

A Grepolisban háromféle nyersanyag található: Fa, kő, és ezüst. Ezeket Épületek felépítéséhez, Egységek toborzásához, Fejlesztések kikutatásához stb. használhatod. Mindhárom nyersanyag elengedhetetlen a játékhoz, ám mindegyiknek megvan a maga különböző felhasználhatósága: Fát főleg egységek kiképzésére kell használni, követ főleg az épületek építésére, ezüstöt pedig a veremben való elraktározásra, kémkedés céljából.

Népesség

A népesség elengedhetetlen ahhoz, hogy városodat bővítsd, és egységeket képezz. Minden épület építésekor szükséged van szabad népességre, amelyek az építést követően levonódnak az összes szabad népességedből. Viszont a Tanya, és a Raktár szintjei után nem csökken a népességed, és ez vonatkozik a Verem egyes szintjeire is.

Népesség.png

Az épületeken kívül az Egységek azok, amelyek a legtöbb szabad népességet igénylik. Az egyes egységek információs táblázatában, a kaszárnyában, illetve a kikötőben fel van tüntetve, hogy az adott egység mennyi szabad népességet igényel. Amikor egy egység elkészült, a népességigénye levonódik a szabad népességedből.

Fontos: Ha az egységeid meghalnak, vagy lerombolsz egy épületet, a hozzájuk tartozó népességet azonnal visszakapod.

A szabad népességet több módon is lehet növelni. Az első, és legfontosabb, hogy a tanyát fejleszd, mert minden szint után plusz népességet kapsz. E mellett az akadémián ha kifejleszted az "Eke" fejlesztést, további 200, és ha felépíted a termálfürdőt, további 240 szabad népességet kapsz. Egy teljesen kiépített, 13.716 pontos városnál, maximum 2356 szabad népességed lehet.

Egyéb: Hősök világán a tanyát a normál 40-es szint helyett 45-ös szintre lehet felrakni, ott a maximálisan elérhető népesség is több.

Kereskedelem

Lehetőséged van a nyersanyagokkal kereskedni, amit a piacon tudsz megtenni. . Amennyiben egy nyersanyagfajtából sokkal rendelkezel, vagy szükséged van egy másik fajtára, fogadd el a többi játékos ajánlatát, vagy készíts egyet. Meghatározhatod, hogy kinek az ajánlatát fogadod el, de az is megeshet, hogy egy játékos vagy túl messze van tőled, hogy láthasd az ajánlatát, vagy csak kis úti távolságra tette fel azt, hogy minél előbb megkaphassa a kívánt nyersanyagokat.

A kereskedelemről bővebben itt olvashatsz: Kereskedelem

Egységek kiképzése

Grepolis világában két hadszíntéren folynak a harcok: tengeren és szárazföldön. Mindkét hadszíntérre tudsz megfelelő egységeket toborozni úgy a támadáshoz, mint a védelemhez.

Az egységek kiképzése két helyen történik: a kaszárnyában toborozhatók a szárazföldi egységek, a kikötőben a tengeriek. A mitológiai lényeket is e két épületben tudod előállítani, amikor az egyéb feltételeik adottak.


A kaszárnya a játék elején még nem érhető el. Ahhoz, hogy kaszárnyád legyen, szükség lesz a városodban a szenátus 4. szintre emelésére és a tanya 4. szintre emelésére is. Az első egység, amit képezni tudsz, a kardforgató. A frissen felépült kaszárnyára kattintva a képzési oldalt látod magad előtt. Ez az alábbiak szerint néz ki:

Kaszárnya.png

Fent az éppen elérhető egységek képeit látod, míg mellettük jobbra egy kis + jelet. Erre ha rákattintasz, a még nem elérhető egységek is megjelennek.


Az egységek alatt van a képzési sáv. Ebben látod az egység megnevezése alatt annak kinagyított képét, mellette a képezhető mennyiséget, mellette pedig a költségeket. Ha a képezhető mennyiség 0, akkor ellenőrizd le az Erőforrás sávon, hogy rendelkezésedre áll-e a költségek táblázatban megjelölt összes nyersanyag.


Egyseg2.png

Ha egy olyan egység képére kattintasz a felső sávon, amely még nem érhető el, akkor a képzési sávon láthatod, milyen követelményeket kell teljesíteni ahhoz, hogy azt az adott egységfajtát is tudd a városodban képezni. A legtöbb mitológiai egység a kaszárnyában képezhető, ez alól egyetlen kivétel a kikötőben toborozható hidra. (Mitológiai egységeket városonként kétfélét tudsz toborozni, függően attól, hogy milyen istent imád az adott város. Bővebbet erről az Istenek oldalon olvashatsz.)


A tengeri egységek képzése a szárazföldiekhez hasonlóan történik, azonban ennek helye a kikötő. A játék elején a kikötő sem érhető el, építéséhez 14. szintű szenátusra, 15. szintű fatelepre és 10. szintű ezüstbányára van szükséged. A kikötő felépítését követően az első tengeri egység a harci értékekkel alig rendelkező szállítóbárka. A hadihajók képzéséhez az Akadémián szükséges azokat kifejleszteni.

Egyseg3.png

Üzenetek

A játékban a közvetlen beszélgetések lebonyolítására az Üzenetek menüpont szolgál. Ez az az ablak, ahol megjelennek a bejövő, és kimenő üzeneteid.

Mail.png

Amennyiben új üzenetet kapsz, azt a játékfelület jobb alsó sarkában láthatod. Ha az üzenet ikonra kattintasz, megnyitja az aktuális üzenetet.


Amikor egy játékossal beszélgetsz, a te nevedet a bal oldalon, míg a beszélgetőpartnered nevét az ablak jobb oldalán találhatod. Láthatod azt is, hogy hogyan áll az üzenet folyamata. Többféle jelölést különböztetünk meg:

  • A játékos még nem olvasta el az üzeneted: Üz1.png
  • A játékos már elolvasta az üzeneted, de még nem válaszolt: Üz2.png
  • A játékos már elolvasta az üzeneted, és válaszolt is rá: Üz3.png

Ezek a jelölések vonatkoznak rád is, így ha új üzeneted van, te is a kinyitatlan borítékot fogod látni az üzenet címe mellett.

Egy másik fajtája az üzeneteknek a körüzenet. Amennyiben rendelkezel jogokkal a szövetségedben, tudsz körüzenetet küldeni. Ezzel a funkcióval minden játékoshoz eljut a mondanivalód mindössze egy kattintással, ha a címzett résznél a zászló ikonra kattintasz.

Ha te kapsz körüzenetet, az így fog kinézni: Üz4.png

Új üzenet írásához kattints az "Új üzenet" fülre az ablakban. Add meg a címzettet, és a témát, amely segít téged, és partneredet a továbbiakban, hogy ez az üzenet könnyebben megtalálhatóbb legyen, mert ha sok üzeneted van, sok időbe telhet, míg megtalálsz egy üzenetet.

Üzenetet mások profilján keresztül is tudsz írni, ha megnyitod egy játékos profilját, megjelenik egy boríték ikon, amire kattintva egyből a kiválasztott játékos lesz a címzett.

A szövegmezőben lehetőséged van a szöveget formázni, erről bővebben itt olvashatsz.

Bizonyos időközönként Hirdetményeket kapsz, amelyek tájékoztatnak téged a legújabb frissítésekről, információkról. Ha új Hirdetmény érkezik, akkor ha megnyitod az Üzenetek ablakot, ez fog megjelenni, de ha már egyszer ezt megtekintetted, akkor az ablak további megnyitásakor az ablak már nem ezt fogja elsőként kiadni. Amennyiben vissza szeretnél nézni egy Hirdetményt, kattint a "Hirdetmények" fülre az ablak tetején.

Jelentések

Harci jelentés

A támadást követően az alábbiak szerint kapod meg a jelentést:

Kép egy támadásról

Ezen az információkat az alábbiak szerint találod:

  • Bal oldalon a saját sereged adatait: a támadást indító várost, a nevedet és a szövetséged nevét, alatta a támadó egységeidet és azok számát, valamint a támadás során szenvedett veszteségeidet pirossal, továbbá a harci szellemet (morált), a szerencsét és ha éjszakai bónuszban támadtál, ennek a megjelölését is itt láthatod.
  • A középső mezőben a támadás adatait: Itt láthatod a zsákmányolt nyersanyagokat (ha van), a kapott harci pontokat, illetve az új foglalási renddel rendelkező világokon ha felkelést szítasz, annak az eredményét találod meg ebben a blokkban.
  • A jobb oldalon az ellenfél adatait látod: a támadott város nevét, a játékos nevét és a szövetsége nevét, alatta pedig a fal nagyságát és az esetleges rombolás mértékét, illetve azokat az egységeket, amelyeket a támadás során az ellenfél fel tudott vonultatni, megjelölve külön a veszteségeket.


Ha a jelentés jobb oldalán csak kérdőjeleket látsz, ennek az alábbi okai lehetnek:

  • Amennyiben tengerről támadsz szárazföldiekkel és tengeriekkel egyaránt (vagy csak szárazföldiekkel, ami NAGYON ELLENJAVALLT), és a védelmen nem jut át a csapat, akkor nincs, aki hírt hozzon az ellenséges városban lakó katonákról és arról, hogy milyen, hány egység halt meg a másik oldalon.
  • Amennyiben a tengerről támadsz, de csak tengeriekkel - jelzőkkel, akkor a jelzők legfeljebb ha életben is maradnak, csak a flottáról küldenek jelentést, lévén a falak mögé nem látnak be. Ha a tengerről támadsz és minden jelződ meghal, akkor ugyanaz az érvényes, mint az előbb: halott katona nem küld jelentést.
  • Amennyiben szárazföldről támadsz a katonák a város előtti dombtetőről már látják a kikötőt, ezért a hajókat - akkor is, ha később senki sem éli túl közülük - tudják postagalambbal jelenteni a városod felé. Ilyenkor ha minden saját egységed meghal, a szárazföldi seregekről kérdőjeles jelentést kapsz.


Kérdőjeles jelentés esetén gyakori probléma a kezdő játékosoknál, hogy ezt úgy értelmezik, hogy nem esik el senki az ellenoldalon.

Ez nem igaz. A városfaladon tudod követni az ellenséges katonák elhulltát. Ha rákattintasz a faladra, akkor ott jelzi, hogy mennyi esett el támadóként, mennyi esett el védőként. Célszerű lehet csaták előtt és után felírni a falad állapotát, mert amikor kérdőjeles jelentést kapsz vissza, csak a falad két állapota (előtte-utána) közötti különbség fogja neked megmondani, hogy mi esett el a támadott városban.

Kereskedelmi jelentés

Kereskedelmi jelentés


A jelentések az alábbi információkat tartalmazzák:

  • melyik városból indult a nyersanyag
  • milyen típusú nyersanyag került leszállításra
  • melyik városba érkezett meg
  • mikor érkezett meg a nyersanyag

Az ablak alján található gombokkal törölheted az összes jelentést vagy csak a kijelölt jelentéseket.

A kereskedelemről bővebben itt olvashatsz.

Áldás jelentés

Áldás jelentés


A jelentés felső részének bal oldalán láthatod az áldást küldő játékos nevét és szövetségét.

A jobb oldalon az áldást kapó város nevét, a város tulajdonosának nevét és szövetségét láthatod.

Ez alatt pedig az áldás nevét és rövid leírását olvashatod.

A különböző áldásokról és hatásukról az istenek oldalon találhatsz bővebb információkat.

Fő irányító panel

A fő irányító panel a játékképernyő bal oldalán található. Segítségével navigálhatsz a térképnézetek között, használhatod a Prémium funkciókat, és a legfontosabb ablakokat is itt tudod megnyitni.


A fő irányító panel tartalma:


Földgömp.png A Világnézet ikonra kattintva tudod a játéknézetet világnézetre váltani, amely segítségével egyszerűbben tudod áttekinteni a körülötted lévő szigeteket.

Szigetikon.png A Szigetnézet ikonra kattintva a saját szigeted, és a közvetlen közelében lévő szigetek fognak megjelenni, a világnézettel ellentétben itt már részletesebben ki vannak emelve a városok, és a szigetek tartalmai.

Városnézetikon.png A Városnézet ikonra kattintva megnyitod a városodat. Ezt mindkét nézetben meg tudod tenni.

Ugraktváros.png A Városugrás ikonra kattintva a térkép automatikusan a kiválasztott városodhoz fog ugrani, függetlenül attól, hogy melyik térképnézetet használod.

Színikon.png A Színek ikonra kattintva tudsz az egyes játékosokhoz, és szövetségekhez színeket párosítani. Itt jelennek meg a szövetség által hozzárendelt színek is.

Zászlóikon.png A Zászló ikonra történő kattintással egy helyet tudsz megjelölni, ahova később a zászló segítségével egy kattintással vissza tudsz menni.

Ugrkoord.png A Koordináta-ugrás ikonra kattintva gyorsan tudsz ugrani a térképen. A rendszer azokat a koordinátákat veszi alapul az ugrásnál, amelyek ott szerepelnek.

Prémikonkis.png A Prémium ikonra történő kattintással tudod kezelni az összes Prémiummal kapcsolatot ügyedet.

Üzenetekikon.png Az Üzenetek ikonra kattintva meg tudod nézni az összes eddigi üzeneteidet, és beszélgetéseket tudsz kezdeményezni más játékosokkal.

Jelentésekikon.png A Jelentések ikonra történő kattintással megnyitod a jelentések menüt, amelyben szortírozni tudsz az összes eddigi jelentéseid közül.

Szövetségikon.png A Szövetség ikonra kattintva megnyitod a szövetséged nyitóoldalát. Ezen kívül itt tudsz megnézni minden információt a szövetségeddel kapcsolatban, és itt tudsz alapítani is, ha még nem vagy szövetség tagja.

Szövifórumikon.png A Szövetségi fórum ikonra történő kattintással tudod megnyitni a szövetséged nyílt fórumát, ahol a játékbeli, és kevésbé játékbeli történéseket tudjátok megbeszélni. Ha nem vagy szövetség tagja, ezt az opciót nem tudod használni.

Ranglistaikon.png A Ranglista ikonra kattintva tudod megnézni aktuális helyzetedet a világon játszó játékosok közt. A ranglistát többféleképpen is változtathatod, tengerek szerint, illetve harci pontok szerint is.

Profilikon.png A Profil ikonra történő kattintással tudod a saját, testre szabható profiloldaladat megjeleníteni. Itt saját képeket, szöveget tölthetsz fel, és megváltoztathatod a kitüntetéseid megjelenéseit is.

Meghívásikon.png A Játékosok meghívása ikonra kattintva tudsz más játékosokat toborozni, akik ha elérik az 1000 pontot, 200 aranyat kapsz értük! A jutalmat is ebben az ablakban tudod begyűjteni.

Chatikon.png A Chat ikonra kattintva tudod a szövetséged Chat-jét megnyitni. Más játékosok nem láthatják ezt, és csak az online társaiddal tudsz beszélgetni, de ehhez nekik is meg kell nyitniuk a Chat-et.

Fórumikon.png A Külső Fórum ikonra történő kattintással egy új ablakban a játék hivatalos, magyarországi fóruma fog megnyílni, ahol több száz másik játékossal tudsz beszélgetni, és a legújabb hírekről azonnal értesülni tudsz.

Menüsáv

A menüsáv a második legfontosabb menü a Grepolis-ban. Itt láthatod a bejövő támadásaidat, tudsz gyorsan váltani az épületek között (Helytartó Prémium funkció), és láthatod az aktuális készleteidet is.


A Menüsáv tartalma:


Jegyzetikon.png

A Feljegyzések ikonra kattintva tudod az eddigi feljegyzéseidet megtekinteni, és újakat is tudsz bejegyezni.

Juttárikon.png

A Jutalomtár ikonra kattintva tudod megnyitni a bónuszok raktározásáért szolgáló jutalomtárat. Ide minden egyes összegyűjtött bónuszt, amelyeket speciális eseményeken, illetve sziget küldetések teljesítésekor nyersz, be tudsz rakni.

Áttekintésekikon.png

Az Áttekintések ikon az egyik legfontosabb ikon a Grepolis-ban. Használatához Helytartó Prémium funkció szükséges. Itt tudod átnézni az egységeidet, a támadásaidat, az épületeket, és mindent, amit Grepolis világában találsz. Bővebb információ: Áttekintések

A Menüsáv közepén található az aktuális városod neve. Dupla kattintással át tudod nevezni, és elmenteni az Enter billentyűvel. A városaid közt a billentyűzet nyíl billentyűi segítségével, vagy a városod neve melletti nyilakkal, vagy a városod nevére való kattintással felbukkanó menüben történő választással tudsz váltani. Minden, a városra jelenleg ható varázslat a város neve alatti soron fog megjelenni.

A sáv jobb oldalán találod a jelenlegi készleteidet. Ezek a nyersanyagok, és az istenek által termelt áldások.

Gyorslista

A gyorslista segítségével egy kattintással meg tudod nyitni a kiválasztott épületet, anélkül, hogy bármilyen ablakot is megnyitnál hozzá. A gyorslista aktiválásához Helytartó Prémium funkcióval kell rendelkezned.

A gyorslista tartalmának megváltoztatásához kattints a kis fogaskerék ikonra a lista bal oldalán.

Amennyiben egy, a listában szereplő épületet meg szeretnél változtatni, kattints a megváltoztatni kívánt épületre, majd a megjelenő menüben írd át a nevét, és link melletti szövegdobozba írd be a hozzá tartozó szöveget;

Az épület neve Az épület kódja
Szenátus: javascript:MainWindowFactory.openMainWindow()
Templom: javascript:TempleWindowFactory.openTempleWindow()
Akadémia: javascript:AcademyWindowFactory.openAcademyWindow( )
Piac: javascript:MarketWindowFactory.openMarketWindow()
Agóra: javascript:PlaceWindowFactory.openPlaceWindow()
Verem: javascript:HideWindowFactory.openHideWindow()
Kaszárnya: javascript:BarracksWindowFactory.openBarracksWindow()
Kikötő: javascript:DocksWindowFactory.openDocksWindow()
Raktár: javascript:BuildingWindowFactory.open('storage')
Farm falu áttekintő: javascript:GPWindowMgr.Create(GPWindowMgr.TYPE_FARM_TOWN_OVERVIEWS,'Bauerndörfer',{})

Adatpanel

Az Eszközpanelen találhatóak az istenekre, a hősökre, és az egységekre vonatkozó adatok.


Az Adatpanel tartalma:


Beállikon.png A Beállítások ikonra kattintva tudod megnézni a játék beállításait, amelyeket bármikor át tudsz állítani. Legyen szó a hangokról, az értesítésekről, az egyes grafikák megjelenítéséről, és a lassabb internetet igénylő funkcióról. Itt tudod elérni az ügyfélszolgálatot is.

Hangikon.png A Hang ikonra történő kattintással a játékban szereplő összes hanghatást ki-, illetve bekapcsolhatod.

Wikiikon.png A Wiki ikonra kattintva a Grepolis hivatalos, magyar nyelvű súgójához jutsz el. Ez az, amit most olvasol :)

Kijikon.png A Kijelentkezés ikonra való kattintással kilépsz a játékból, és a főoldalra jutsz. Ezt akkor nem kell feltétlenül megtenned, ha csak te használsz egy számítógépet, viszont egy közösségi számítógépen mindig jelentkezz ki, nehogy valaki hozzáférhessen az adataidhoz!

Ezen ikonok alatt található a város által imádott isten portréja. Ha még nem imádsz egy városban egy istent sem, egy szürke hölgy képét láthatod.

Varikon.png A Varázslás ikonra történő kattintással megjelenik az összes általad imádott isten városra alkalmazható varázslata. Itt ki tudod választani, hogy melyik varázslatokat használod az aktuális városodon.

Adatpanel hos.jpg Az adatpanelen láthatod a városhoz rendelt hősöd képét, és azt, hogy hány hősérme kell a hős következő szintjének eléréséig. Közvetlenül alatta a rendelkezésre álló hősérmék számát találod.

Adatpanel harcipont.jpg A hősérmék alatt az elérhető harci pontjaid számát láthatod. Ez az a pontmennyiség, amiből az Agórán diadalmeneteket rendezhetsz.

Szfikon.png A szárazföldi egységeket a Kard ikonon láthatod, amelyek mutatják, az egyes egységekből hány tartózkodik az aktuális városodban.

Tengikon.png A tengeri egységeket a Horgony ikonon láthatod, amelyek ugyan úgy, mint a szárazföldi egységeknél, a tengeri egységeid mennyiségének felsorolásában játszanak szerepet.

Játéktér

A Játéktéren történik szinte minden a Grepolis-ban, az összes Eszköztárral, illetve Sávval megnyitott ablak itt fog megjelenni. Ezen kívül itt láthatod a városodat is, és a térképen is itt tudsz mozogni, ha a bal egérgombot lenyomva mozgatod az egeret.

Játéktér.png

Városnézet

Város.gif
Szöveg.gif
A városnézet segítségével tudod az épületeidet megnyitni, és az építési parancsokat kiadni. Az egyes épületek megnyitásához kattints a képükre, és az ablakuk azonnal meg fog nyílni. Amennyiben rendelkezel Helytartóval, úgy a városnézetet nem kell mindig megnyitni, elég, ha használod az gyorslistát. Amennyiben aktiváltad az éjszakai játékgrafikát, úgy az éjszakai bónusz ideje alatt városodat, és a térképet sötétben, kivilágítva láthatod. Az épületek szintjeinek növelésével változik az épületek kinézete is.A legfontosabb épület a szenátus, amelyet a város közepén találhatod meg. Itt tudod kiadni az építési parancsokat, és láthatod az épületek információit. A szenátus alatt található az agóra, ahol katonai, és kulturális ügyeidet tudod áttekinteni. Itt található még a piac, ahol más játékosokkal tudsz kereskedni, a tanya, amelyet ha fejlesztesz, több szabad polgárod lesz, és itt tudod még behívni a milíciát is. Egységeket a kaszárnyában, kikötőben tudsz toborozni, kutatásokat az akadémián tudsz végezni.




Térképnézet

A térkép segítségével tudsz egyszerűen, és gyorsan tájékozódni. 2 féle térképnézet áll a rendelkezésedre, a világ-, és szigetnézet. A világnézettel egyszerre nagy területet tudsz végignézni, de nem jelennek meg azok az információk, amelyek a kisebb területet átfogó sziget nézeten.

A nézetekről, és a térképről bővebb, hasznos információkat itt találsz: Térkép

Építkezés

Épitkezés.JPG
Építés2.png
Épsorrend.png

Épületeket a szenátusban, vagy a városnézeten, az építési panelen keresztül tudsz építeni. Minden épületnek meg van az építési feltételei, amelyek ha még nem teljesültek, nem tudod az adott épületet felépíteni. Az épület építésének megkezdéséhez kattint az "építés" gombra, az épület fejlesztéséhez pedig a "Bővítsd x. szintre" gombra az építeni kívánt épület neve alatt, és az építkezés automatikusan megkezdődik. Minden, éppen folyamatban lévő építést az építési sávon láthatsz, ahol minden információ megjelenik az adott folyamatról. Egyszerre csak 2 épület lehet az építkezési sávon, de amennyiben rendelkezel a helytartóval, úgy maximálisan 7 épületet tehetsz a fejlesztési sorrendbe. Fontos: Az építkezés kiadásakor a sorrendben legelöl lévő épület építése kezdődik meg, a többi csak ennek befejeztekor kezdődik meg. Így egyszerre csak egy épület lehet építkezés alatt. Az épületek építési parancsának kiadásakor választhatsz, hogy hagyományos építkezést szeretnél, vagy élsz a Prémium adta előnnyel, és 50 aranyért cserébe az építkezési költségek 25%-át elengedjük! Ehhez kattints az épület képe alatt lévő "25%" ikonra. A másik Prémium funkció az építési idő csökkentése. 25 aranyért cserébe az építési időt a felére tudod csökkenteni, ehhez pedig kattints a kis arany ikonra a már kiadott építkezési parancsnál. A Prémium funkcióknál semmilyen korlátozás nincs, így ezeket a funkciókat többször is fel tudod használni, egymás után is. Az utolsó építési parancsnál lehetőséged van az aktuális parancsot visszavonni. Ilyenkor az elköltött nyersanyagok 90%-a vissza fog kerülni a raktáradba. Ha egy, a lista közepén lévő építési parancsot szeretnél visszavonni, akkor vissza kell vonnod az összes, utána következő parancsot, hogy ezt megtedd.

Nyersanyagok

Nyersanyag.png

A Grepolisban háromféle nyersanyag található: Fa, kő, és ezüst. Ezeket Épületek felépítéséhez, Egységek toborzásához, Fejlesztések kikutatásához stb. használhatod. Mindhárom nyersanyag elengedhetetlen a játékhoz, ám mindegyiknek megvan a maga különböző felhasználhatósága: Fát főleg egységek kiképzésére kell használni, követ főleg az épületek építésére, ezüstöt pedig a veremben való elraktározásra, kémkedés céljából.

Népesség

A népesség elengedhetetlen ahhoz, hogy városodat bővítsd, és egységeket képezz. Minden épület építésekor szükséged van szabad népességre, amelyek az építést követően levonódnak az összes szabad népességedből. Viszont a Tanya, és a Raktár szintjei után nem csökken a népességed, és ez vonatkozik a Verem egyes szintjeire is.

Népesség.png

Az épületeken kívül az Egységek azok, amelyek a legtöbb szabad népességet igénylik. Az egyes egységek információs táblázatában, a kaszárnyában, illetve a kikötőben fel van tüntetve, hogy az adott egység mennyi szabad népességet igényel. Amikor egy egység elkészült, a népességigénye levonódik a szabad népességedből.

Fontos: Ha az egységeid meghalnak, vagy lerombolsz egy épületet, a hozzájuk tartozó népességet azonnal visszakapod.

A szabad népességet több módon is lehet növelni. Az első, és legfontosabb, hogy a tanyát fejleszd, mert minden szint után plusz népességet kapsz. E mellett az akadémián ha kifejleszted az "Eke" fejlesztést, további 200, és ha felépíted a termálfürdőt, további 240 szabad népességet kapsz. Egy teljesen kiépített, 13.716 pontos városnál, maximum 2356 szabad népességed lehet.

Egyéb: Hősök világán a tanyát a normál 40-es szint helyett 45-ös szintre lehet felrakni, ott a maximálisan elérhető népesség is több.

Kereskedelem

Lehetőséged van a nyersanyagokkal kereskedni, amit a piacon tudsz megtenni. . Amennyiben egy nyersanyagfajtából sokkal rendelkezel, vagy szükséged van egy másik fajtára, fogadd el a többi játékos ajánlatát, vagy készíts egyet. Meghatározhatod, hogy kinek az ajánlatát fogadod el, de az is megeshet, hogy egy játékos vagy túl messze van tőled, hogy láthasd az ajánlatát, vagy csak kis úti távolságra tette fel azt, hogy minél előbb megkaphassa a kívánt nyersanyagokat.

A kereskedelemről bővebben itt olvashatsz: Kereskedelem

Egységek kiképzése

Grepolis világában két hadszíntéren folynak a harcok: tengeren és szárazföldön. Mindkét hadszíntérre tudsz megfelelő egységeket toborozni úgy a támadáshoz, mint a védelemhez.

Az egységek kiképzése két helyen történik: a kaszárnyában toborozhatók a szárazföldi egységek, a kikötőben a tengeriek. A mitológiai lényeket is e két épületben tudod előállítani, amikor az egyéb feltételeik adottak.


A kaszárnya a játék elején még nem érhető el. Ahhoz, hogy kaszárnyád legyen, szükség lesz a városodban a szenátus 4. szintre emelésére és a tanya 4. szintre emelésére is. Az első egység, amit képezni tudsz, a kardforgató. A frissen felépült kaszárnyára kattintva a képzési oldalt látod magad előtt. Ez az alábbiak szerint néz ki:

Kaszárnya.png

Fent az éppen elérhető egységek képeit látod, míg mellettük jobbra egy kis + jelet. Erre ha rákattintasz, a még nem elérhető egységek is megjelennek.


Az egységek alatt van a képzési sáv. Ebben látod az egység megnevezése alatt annak kinagyított képét, mellette a képezhető mennyiséget, mellette pedig a költségeket. Ha a képezhető mennyiség 0, akkor ellenőrizd le az Erőforrás sávon, hogy rendelkezésedre áll-e a költségek táblázatban megjelölt összes nyersanyag.


Egyseg2.png

Ha egy olyan egység képére kattintasz a felső sávon, amely még nem érhető el, akkor a képzési sávon láthatod, milyen követelményeket kell teljesíteni ahhoz, hogy azt az adott egységfajtát is tudd a városodban képezni. A legtöbb mitológiai egység a kaszárnyában képezhető, ez alól egyetlen kivétel a kikötőben toborozható hidra. (Mitológiai egységeket városonként kétfélét tudsz toborozni, függően attól, hogy milyen istent imád az adott város. Bővebbet erről az Istenek oldalon olvashatsz.)


A tengeri egységek képzése a szárazföldiekhez hasonlóan történik, azonban ennek helye a kikötő. A játék elején a kikötő sem érhető el, építéséhez 14. szintű szenátusra, 15. szintű fatelepre és 10. szintű ezüstbányára van szükséged. A kikötő felépítését követően az első tengeri egység a harci értékekkel alig rendelkező szállítóbárka. A hadihajók képzéséhez az Akadémián szükséges azokat kifejleszteni.

Egyseg3.png

Üzenetek

A játékban a közvetlen beszélgetések lebonyolítására az Üzenetek menüpont szolgál. Ez az az ablak, ahol megjelennek a bejövő, és kimenő üzeneteid.

Mail.png

Amennyiben új üzenetet kapsz, azt a játékfelület jobb alsó sarkában láthatod. Ha az üzenet ikonra kattintasz, megnyitja az aktuális üzenetet.


Amikor egy játékossal beszélgetsz, a te nevedet a bal oldalon, míg a beszélgetőpartnered nevét az ablak jobb oldalán találhatod. Láthatod azt is, hogy hogyan áll az üzenet folyamata. Többféle jelölést különböztetünk meg:

  • A játékos még nem olvasta el az üzeneted: Üz1.png
  • A játékos már elolvasta az üzeneted, de még nem válaszolt: Üz2.png
  • A játékos már elolvasta az üzeneted, és válaszolt is rá: Üz3.png

Ezek a jelölések vonatkoznak rád is, így ha új üzeneted van, te is a kinyitatlan borítékot fogod látni az üzenet címe mellett.

Egy másik fajtája az üzeneteknek a körüzenet. Amennyiben rendelkezel jogokkal a szövetségedben, tudsz körüzenetet küldeni. Ezzel a funkcióval minden játékoshoz eljut a mondanivalód mindössze egy kattintással, ha a címzett résznél a zászló ikonra kattintasz.

Ha te kapsz körüzenetet, az így fog kinézni: Üz4.png

Új üzenet írásához kattints az "Új üzenet" fülre az ablakban. Add meg a címzettet, és a témát, amely segít téged, és partneredet a továbbiakban, hogy ez az üzenet könnyebben megtalálhatóbb legyen, mert ha sok üzeneted van, sok időbe telhet, míg megtalálsz egy üzenetet.

Üzenetet mások profilján keresztül is tudsz írni, ha megnyitod egy játékos profilját, megjelenik egy boríték ikon, amire kattintva egyből a kiválasztott játékos lesz a címzett.

A szövegmezőben lehetőséged van a szöveget formázni, erről bővebben itt olvashatsz.

Bizonyos időközönként Hirdetményeket kapsz, amelyek tájékoztatnak téged a legújabb frissítésekről, információkról. Ha új Hirdetmény érkezik, akkor ha megnyitod az Üzenetek ablakot, ez fog megjelenni, de ha már egyszer ezt megtekintetted, akkor az ablak további megnyitásakor az ablak már nem ezt fogja elsőként kiadni. Amennyiben vissza szeretnél nézni egy Hirdetményt, kattint a "Hirdetmények" fülre az ablak tetején.

Jelentések

Harci jelentés

A támadást követően az alábbiak szerint kapod meg a jelentést:

Kép egy támadásról

Ezen az információkat az alábbiak szerint találod:

  • Bal oldalon a saját sereged adatait: a támadást indító várost, a nevedet és a szövetséged nevét, alatta a támadó egységeidet és azok számát, valamint a támadás során szenvedett veszteségeidet pirossal, továbbá a harci szellemet (morált), a szerencsét és ha éjszakai bónuszban támadtál, ennek a megjelölését is itt láthatod.
  • A középső mezőben a támadás adatait: Itt láthatod a zsákmányolt nyersanyagokat (ha van), a kapott harci pontokat, illetve az új foglalási renddel rendelkező világokon ha felkelést szítasz, annak az eredményét találod meg ebben a blokkban.
  • A jobb oldalon az ellenfél adatait látod: a támadott város nevét, a játékos nevét és a szövetsége nevét, alatta pedig a fal nagyságát és az esetleges rombolás mértékét, illetve azokat az egységeket, amelyeket a támadás során az ellenfél fel tudott vonultatni, megjelölve külön a veszteségeket.


Ha a jelentés jobb oldalán csak kérdőjeleket látsz, ennek az alábbi okai lehetnek:

  • Amennyiben tengerről támadsz szárazföldiekkel és tengeriekkel egyaránt (vagy csak szárazföldiekkel, ami NAGYON ELLENJAVALLT), és a védelmen nem jut át a csapat, akkor nincs, aki hírt hozzon az ellenséges városban lakó katonákról és arról, hogy milyen, hány egység halt meg a másik oldalon.
  • Amennyiben a tengerről támadsz, de csak tengeriekkel - jelzőkkel, akkor a jelzők legfeljebb ha életben is maradnak, csak a flottáról küldenek jelentést, lévén a falak mögé nem látnak be. Ha a tengerről támadsz és minden jelződ meghal, akkor ugyanaz az érvényes, mint az előbb: halott katona nem küld jelentést.
  • Amennyiben szárazföldről támadsz a katonák a város előtti dombtetőről már látják a kikötőt, ezért a hajókat - akkor is, ha később senki sem éli túl közülük - tudják postagalambbal jelenteni a városod felé. Ilyenkor ha minden saját egységed meghal, a szárazföldi seregekről kérdőjeles jelentést kapsz.


Kérdőjeles jelentés esetén gyakori probléma a kezdő játékosoknál, hogy ezt úgy értelmezik, hogy nem esik el senki az ellenoldalon.

Ez nem igaz. A városfaladon tudod követni az ellenséges katonák elhulltát. Ha rákattintasz a faladra, akkor ott jelzi, hogy mennyi esett el támadóként, mennyi esett el védőként. Célszerű lehet csaták előtt és után felírni a falad állapotát, mert amikor kérdőjeles jelentést kapsz vissza, csak a falad két állapota (előtte-utána) közötti különbség fogja neked megmondani, hogy mi esett el a támadott városban.

Kereskedelmi jelentés

Kereskedelmi jelentés


A jelentések az alábbi információkat tartalmazzák:

  • melyik városból indult a nyersanyag
  • milyen típusú nyersanyag került leszállításra
  • melyik városba érkezett meg
  • mikor érkezett meg a nyersanyag

Az ablak alján található gombokkal törölheted az összes jelentést vagy csak a kijelölt jelentéseket.

A kereskedelemről bővebben itt olvashatsz.

Áldás jelentés

Áldás jelentés


A jelentés felső részének bal oldalán láthatod az áldást küldő játékos nevét és szövetségét.

A jobb oldalon az áldást kapó város nevét, a város tulajdonosának nevét és szövetségét láthatod.

Ez alatt pedig az áldás nevét és rövid leírását olvashatod.

A különböző áldásokról és hatásukról az istenek oldalon találhatsz bővebb információkat.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!