„Artemisz” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
(1)
Címke: Visszavonás
(1)
16. sor: 16. sor:
'''<font size=3>Artemisz</font>'''
'''<font size=3>Artemisz</font>'''
<div style="text-align:justify;">[[File:isten6.png|130px|Artemisz|right]]
<div style="text-align:justify;">[[File:isten6.png|130px|Artemisz|right]]
Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.
Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.
*Grepolis földjén Ártemisz uralja a ''Griff madarat'' és a ''Kaledóniai vadkant''.
*A varázslatok közül ''A természet ajándéka'', ''A vadásznő biztos keze'', az ''Illúzió'' és a ''Megtisztitás'' az, amivel ő segítségedre lehet.
----
'''<font size=3>Artemisz</font>'''
<div style="text-align:justify;">[[File:isten6.png|130px|Artemisz|right]]
Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.
Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.


30. sor: 45. sor:
----
----
===Mítikus lényei===
===Mítikus lényei===
<br>
<br>
==Griff madár==
[[File:Griff.jpg‎|left|Griff madár]]
A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.
 
 
 
 
'''Összefoglaló:'''
 
''Képzéséhez ? szintű templom szükséges.''
 
<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>'''Griff madár'''</td>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>'''Erőforrás-igény'''</td>
<td colspan="5" align=center>'''Támadó/védelmi érték'''</td>
<td colspan="5" align=center>'''Egyéb infó'''</td>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center>[[File:pop.png|Népesség]]</td>
<td align=center>[[File:wood.png|Fa]]</td>
<td align=center>[[File:Stone.png|Kő]]</td>
<td align=center>[[File:iron.png|Ezüst]]</td>
<td align=center>[[File:favor.png|Isteni Áldás]]</td>
<td align=center>[[File:att_hack.png|Fegyver Típusa]]</td>
<td align=center>[[File:att_hack.png|Támadási Érték]]</td>
<td align=center>[[File:def_hack.png|Ütőfegyver elleni védelem]]</td>
<td align=center>[[File:def_pierce.png|Szúrófegyver elleni védelem]]</td>
<td align=center>[[File:def_distance.png|Távolságifegyver elleni védelem]]</td>
<td align=center>[[File:booty_icon.png|Kapacitás]]</td>
<td align=center>[[File:speed.png|Sebesség]]</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>38</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>Ütő</td>
<td align=center>920 (24)</td>
<td align=center>370 (9,5)</td>
<td align=center>350 (9)</td>
<td align=center>120 (3)</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>20</td>
</tr>
</table>
 
<font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>
 
 
==Kaledóniai vadkan==
[[File:Vadkan.jpg‎|left|Kaledóniai vadkan]]
A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.
 
 
 
'''Összefoglaló:'''
 
''Képzéséhez ? szintű templom szükséges.''
 
<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>'''Kaledóniai vadkan'''</td>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>'''Erőforrás-igény'''</td>
<td colspan="5" align=center>'''Támadó/védelmi érték'''</td>
<td colspan="5" align=center>'''Egyéb infó'''</td>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center>[[File:pop.png|Népesség]]</td>
<td align=center>[[File:wood.png|Fa]]</td>
<td align=center>[[File:Stone.png|Kő]]</td>
<td align=center>[[File:iron.png|Ezüst]]</td>
<td align=center>[[File:favor.png|Isteni Áldás]]</td>
<td align=center>[[File:Szúró3.png|Fegyver Típusa]]</td>
<td align=center>[[File:Szúró3.png|Támadási Érték]]</td>
<td align=center>[[File:def_hack.png|Ütőfegyver elleni védelem]]</td>
<td align=center>[[File:def_pierce.png|Szúrófegyver elleni védelem]]</td>
<td align=center>[[File:def_distance.png|Távolságifegyver elleni védelem]]</td>
<td align=center>[[File:booty_icon.png|Kapacitás]]</td>
<td align=center>[[File:speed.png|Sebesség]]</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>20</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>Szúró</td>
<td align=center>250 (12,5)</td>
<td align=center>950 (47,5)</td>
<td align=center>450 (22,5)</td>
<td align=center>100 (5)</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>16</td>
</tr>
</table>
<font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>
 
'''<font size=3>Istenek küldötte</font>'''
[[Fájl:Istenek küldötte.jpg|left|70px]]Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.
Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.
 
 
 
 
 
'''Összefoglaló:'''
 
''Képzéséhez 1. szintű templom szükséges.''
<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="12" align=center>'''Istenek küldötte'''</td>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td colspan="5" align=center>'''Erőforrás-igény'''</td>
<td colspan="5" align=center>'''Támadó/védelmi érték'''</td>
<td colspan="5" align=center>'''Egyéb infó'''</td>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<td align=center>[[File:pop.png|Népesség]]</td>
<td align=center>[[File:wood.png|Fa]]</td>
<td align=center>[[File:Stone.png|Kő]]</td>
<td align=center>[[File:iron.png|Ezüst]]</td>
<td align=center>[[File:favor.png|Isteni Áldás]]</td>
<td align=center>[[File:Att hack.png|Fegyver Típusa]]</td>
<td align=center>[[File:Att hack.png|Támadási Érték]]</td>
<td align=center>[[File:def_hack.png|Ütőfegyver elleni védelem]]</td>
<td align=center>[[File:def_pierce.png|Szúrófegyver elleni védelem]]</td>
<td align=center>[[File:def_distance.png|Távolságifegyver elleni védelem]]</td>
<td align=center>[[File:booty_icon.png|Kapacitás]]</td>
<td align=center>[[File:speed.png|Sebesség]]</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>3</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>15</td>
<td align=center>Ütő</td>
<td align=center>35 (11,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>5 (1,6)</td>
<td align=center>16</td>
</tr>
</table>
 
----
 
===Varázslatai===
 
'''A természet ajándéka:'''
 
[[File:Természet_ajándéka.jpg‎|left|A természet ajándéka]]
 
 
 
Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!
 
 
 
 
*A kiválasztott város 650 követ kap.
 
*Városra varázsolható.
 
*Áldáspont-igény: ''30''
 
*Korlát a használatában: nincs.
 
 
 
'''A vadásznő biztos keze:'''
 
[[File:Célpont.jpg‎|left|A vadásznő biztos keze]]
 
 
 
A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.
 
 
 
 
 
 
*Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
 
*Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
 
*Áldáspont-igény: ''100''
 
*Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.
 
 
 
'''Illúzió:'''
 
[[File:Illúzió.jpg‎‎|left|Illúzió]]
 
 
 
Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.
 
 
 
 
*A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
 
*Városra varázsolható.
 
*Áldáspont-igény: ''260''
 
*Korlát a használtban: nincs.
 
 
 
'''Megtisztítás:'''
 
[[File:Tisztulás.jpg|left|Megtisztítás]]
 
 
 
Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.
 
 
 
 
*A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
 
*Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
 
*Áldáspont-igény: ''200''
 
*Korlátozás a használatban: nincs.
 
 
{{Istenek}}
 
 
 
<div style="width:97,5%; border: 1px solid gray; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px; font-size:0.9em; cursor:pointer;">
Vissza a [[kezdőlap]]ra</div>
 
==Griff madár==
==Griff madár==
[[File:Griff.jpg‎|left|Griff madár]]
[[File:Griff.jpg‎|left|Griff madár]]

A lap 2020. november 27., 20:43-kori változata

Artemisz

Artemisz

Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.

Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.


  • Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.


  • A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.



<font size=3>Artemisz</font>

<div style="text-align:justify;">
Artemisz

Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.

Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.


  • Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.


  • A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.



<font size=3>Artemisz</font>

<div style="text-align:justify;">
Artemisz

Zeusz és Létó leánya, Apollón ikertestvére. A legendák szerint egy egész nappal testvére előtt született. A Héra bosszúja elől menekülő Létó Ortügián adott neki életet, és csak Artemisz segítségével tudott átjutni a Héra hatásköre alól mentes Délosz szigetére. Artemisz segített anyjának világra hozni Apollónt, így első isteni feladata lett a gyermekszülés védelmezése. Ezen kívül ő lett a vadászat, a vadon, a vadállatok, a termékenység és a Hold szűz istennője. Szent állata a szarvastehén volt.

Szenvedélyes vadász volt, akit rövid szoknyában ábrázoltak vállán azzal a tegezzel, amelyben Héphaisztosz és a Küklópszok készítette nyilak és az íja volt. Ezekkel mindig célba talált Artemisz. Ezenkívül, mint a Hold istennője homlokán egy félholdat is viselt.


  • Grepolis földjén Ártemisz uralja a Griff madarat és a Kaledóniai vadkant.


  • A varázslatok közül A természet ajándéka, A vadásznő biztos keze, az Illúzió és a Megtisztitás az, amivel ő segítségedre lehet.



Mítikus lényei

<br>

Griff madár

Griff madár

A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.



Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Griff madár</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>38</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>Ütő</td>
<td align=center>920 (24)</td>
<td align=center>370 (9,5)</td>
<td align=center>350 (9)</td>
<td align=center>120 (3)</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>20</td>

</tr> </table>

<font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>


Kaledóniai vadkan

Kaledóniai vadkan

A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.


Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Kaledóniai vadkan</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>20</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>Szúró</td>
<td align=center>250 (12,5)</td>
<td align=center>950 (47,5)</td>
<td align=center>450 (22,5)</td>
<td align=center>100 (5)</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>16</td>

</tr> </table> <font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>

<font size=3>Istenek küldötte</font>

Istenek küldötte.jpg
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.

Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.



Összefoglaló:

Képzéséhez 1. szintű templom szükséges. <table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Istenek küldötte</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>3</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>15</td>
<td align=center>Ütő</td>
<td align=center>35 (11,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>5 (1,6)</td>
<td align=center>16</td>

</tr> </table>


Varázslatai

A természet ajándéka:

A természet ajándéka


Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!



  • A kiválasztott város 650 követ kap.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 30
  • Korlát a használatában: nincs.


A vadásznő biztos keze:

A vadásznő biztos keze


A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.




  • Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
  • Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
  • Áldáspont-igény: 100
  • Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.


Illúzió:

Illúzió


Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.



  • A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 260
  • Korlát a használtban: nincs.


Megtisztítás:

Megtisztítás


Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.



  • A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
  • Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 200
  • Korlátozás a használatban: nincs.


Istenek
Zeusz
Isten1.png
Poszeidón
Isten2.png
Héra
Isten3.png
Athéné
Isten4.png
Hádész
Isten5.png
Artemisz
Isten6.png


<div style="width:97,5%; border: 1px solid gray; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px; font-size:0.9em; cursor:pointer;"> Vissza a kezdőlapra</div>

Griff madár

Griff madár

A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.



Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Griff madár</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>38</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>Ütő</td>
<td align=center>920 (24)</td>
<td align=center>370 (9,5)</td>
<td align=center>350 (9)</td>
<td align=center>120 (3)</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>20</td>

</tr> </table>

<font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>


Kaledóniai vadkan

Kaledóniai vadkan

A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.


Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Kaledóniai vadkan</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>20</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>Szúró</td>
<td align=center>250 (12,5)</td>
<td align=center>950 (47,5)</td>
<td align=center>450 (22,5)</td>
<td align=center>100 (5)</td>
<td align=center>?</td>
<td align=center>16</td>

</tr> </table> <font size=1pt>(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)</font>

<font size=3>Istenek küldötte</font>

Istenek küldötte.jpg
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.

Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.



Összefoglaló:

Képzéséhez 1. szintű templom szükséges. <table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-image: url(/skins/grepolis/logo.jpg);"> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="12" align=center>Istenek küldötte</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td colspan="5" align=center>Erőforrás-igény</td>
<td colspan="5" align=center>Támadó/védelmi érték</td>
<td colspan="5" align=center>Egyéb infó</td>

</tr> <tr style="background:#344B6D; color:white">

<td align=center>Népesség</td>
<td align=center>Fa</td>
<td align=center>Kő</td>
<td align=center>Ezüst</td>
<td align=center>Isteni Áldás</td>
<td align=center>Fegyver Típusa</td>
<td align=center>Támadási Érték</td>
<td align=center>Ütőfegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Szúrófegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Távolságifegyver elleni védelem</td>
<td align=center>Kapacitás</td>
<td align=center>Sebesség</td>

</tr> <tr>

<td align=center>3</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>0</td>
<td align=center>15</td>
<td align=center>Ütő</td>
<td align=center>35 (11,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>20 (6,6)</td>
<td align=center>5 (1,6)</td>
<td align=center>16</td>

</tr> </table>


Varázslatai

A természet ajándéka:

A természet ajándéka


Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!



  • A kiválasztott város 650 követ kap.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 30
  • Korlát a használatában: nincs.


A vadásznő biztos keze:

A vadásznő biztos keze


A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.




  • Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
  • Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
  • Áldáspont-igény: 100
  • Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.


Illúzió:

Illúzió


Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.



  • A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 260
  • Korlát a használtban: nincs.


Megtisztítás:

Megtisztítás


Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.



  • A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
  • Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 200
  • Korlátozás a használatban: nincs.


Istenek
Zeusz
Isten1.png
Poszeidón
Isten2.png
Héra
Isten3.png
Athéné
Isten4.png
Hádész
Isten5.png
Artemisz
Isten6.png


<div style="width:97,5%; border: 1px solid gray; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px; font-size:0.9em; cursor:pointer;"> Vissza a kezdőlapra</div>

Griff madár

Griff madár

A Griff a bölcsesség és az isteni hatalom szimbóluma, az istenek egyik őrzője. Az egek ura és a szörnyek királya. A sebessége és mozgékonysága előnyére válnak, mikor fentről váratlanul csap le az áldozatára.



Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

Griff madár
Erőforrás-igény Támadó/védelmi érték Egyéb infó
Népesség Fa Kő Ezüst Isteni Áldás Fegyver Típusa Támadási Érték Ütőfegyver elleni védelem Szúrófegyver elleni védelem Távolságifegyver elleni védelem Kapacitás Sebesség
38 ? ? ? ? Ütő 920 (24) 370 (9,5) 350 (9) 120 (3) ? 20

(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)


Kaledóniai vadkan

Kaledóniai vadkan

A Kaledóniai vadkan egy rendkívül veszélyes szárzaföldi egység, amely könnyedén zúz szét több légiónyi katonát. Ha feldühítik, a vadkan az utolsó lehelletéig küzdeni fog és az agyari segítségével hasítja szét az ellenfeleit.


Összefoglaló:

Képzéséhez ? szintű templom szükséges.

Kaledóniai vadkan
Erőforrás-igény Támadó/védelmi érték Egyéb infó
Népesség Fa Kő Ezüst Isteni Áldás Fegyver Típusa Támadási Érték Ütőfegyver elleni védelem Szúrófegyver elleni védelem Távolságifegyver elleni védelem Kapacitás Sebesség
20 ? ? ? ? Szúró 250 (12,5) 950 (47,5) 450 (22,5) 100 (5) ? 16

(A fenti táblázat harci adatainál zárójelben az egy lakosra vetített értékek találhatók.)

Istenek küldötte

Istenek küldötte.jpg
Néha megesik, hogy az Istenek kiválasztanak egy magányos harcost és megáldják. Innentől kezdve a fegyvere az Istenek akaratát teljesíti be.

Az Istenek küldötte minden Istenség által gyártható mitológiai egység.



Összefoglaló:

Képzéséhez 1. szintű templom szükséges.

Istenek küldötte
Erőforrás-igény Támadó/védelmi érték Egyéb infó
Népesség Fa Kő Ezüst Isteni Áldás Fegyver Típusa Támadási Érték Ütőfegyver elleni védelem Szúrófegyver elleni védelem Távolságifegyver elleni védelem Kapacitás Sebesség
3 0 0 0 15 Ütő 35 (11,6) 20 (6,6) 20 (6,6) 20 (6,6) 5 (1,6) 16

Varázslatai

A természet ajándéka:

A természet ajándéka


Egy misztikus kocsi jelenik meg a kapuk előtt csordultig rakodva kővel. Áldassék Artemisz neve!



  • A kiválasztott város 650 követ kap.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 30
  • Korlát a használatában: nincs.


A vadásznő biztos keze:

A vadásznő biztos keze


A távolsági fegyvert használó egységek Artemisznek hála pontosabban céloznak.




  • Távolsági fegyvert használó egységek ereje 25%-kal növekszik
  • Seregre varázsolható (csak a saját kimenő seregedre).
  • Áldáspont-igény: 100
  • Korlát a használatában: Amelyik seregre más állandó varázslatot alkalmaztál, arra ezt már nem teheted rá. Hatása alatt a seregre más varázslat nem tehető.


Illúzió:

Illúzió


Artemisz illúzió varázst bocsát az ellenséges városra. A város tulajdonosa úgy látja, hogy támadás tart a városa felé, de amikor a támadás megérkezi, akkor veszi csak észre, hogy illúzió volt.



  • A varázslat egy támadást utánoz, amitől a játékos úgy látja, hogy megtámadják. Amikor a varázslat “megérkezik”, egy jelentés készül róla, hogy csak illúzió volt. A “támadás” sebessége egy jelzőhajó sebességével egyezik meg.
  • Városra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 260
  • Korlát a használtban: nincs.


Megtisztítás:

Megtisztítás


Artemisz megtisztítja a várost vagy a menetelő csapatokat minden aktív varázslattól.



  • A varázslat megszünteti az összes negatív varázslatot a saját városodon vagy a bejövő vagy kimenő támadásokon.
  • Saját városra és kimenő vagy bejövő támadásra varázsolható.
  • Áldáspont-igény: 200
  • Korlátozás a használatban: nincs.


Istenek
Zeusz
Isten1.png
Poszeidón
Isten2.png
Héra
Isten3.png
Athéné
Isten4.png
Hádész
Isten5.png
Artemisz
Isten6.png


Vissza a kezdőlapra
Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!