Grepolympia 2013

Innen: Wiki Grepolis HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Moira (vitalap | szerkesztései) 2013. augusztus 2., 20:54-kor történt szerkesztése után volt. (→‎A Grepolympia Boltja)
Jump to navigation
Grepolympia Logo.png


Az esemény ideje: 2013. Augusztus 5. - 2013. Szeptember 1.

Grepolympia

Teaser.png

Tapasztald meg az ókori görögök olimpiai játékait a Grepolimpián keresztül. Négy esemény kerül megrendezésre 2013 augusztus 1. és szeptember 1. között. Minden esemény során naponta lehetőséged van egy atléta edzésére és arra, hogy versenyekre nevezzed be őt. A részvételért babérleveleket zsebelhetsz be, amelyeket aztán a boltban nyersanyagra, varázslatra vagy más hatásokra cserélhetsz. Minden esemény végén a legjobb atléták egyedi határokat nyernek. Ahhoz azonban, hogy a legjobbként győzelemre tegyél szert, edzéspontok használatával kell, hogy képességeket szerezzenek az atléták.


Események


1. hét 2. hét 3. hét 4. hét
Hoplite Race.png Fegyveres futás Archery.png Íjászat Javelin Throw.png Gerelyhajítás Chariot Race.png Fogathajtás


Edzés

Minden eseményre van egy atlétád, akit edzhetsz. Ahhoz, hogy képezni tudjad, egységekre van szükséged (szárazföldi vagy mitológiai egységekre). Bármely város, bármely egységét felhasználhatod az edzésre, de vigyázz - az edzésben résztvevő egységek örökre elvesztek a hadsereged számára.

Az edző telep alapból 2 szabad helyet kínál számodra, további kettő pedig 50-50 aranyért felszabadítható, ám ez a vásárlás csak az adott eseményre szól. A helyenként képezhető egységek száma korlátozott, így helyenként 2 órás képzési idővel lehet számolni.

Onnantól, hogy a kiképzést megkezded, már nem tudod leállítani, az egységeket nem tudod visszaszerezni. Ezért alaposan meg kell fontolnod, hogy az adott egységeket valóban nélkülözni tudod-e. Minden egység, amelyet a célra áldozol, edzés pontokat generál az atlétád számára. Valamennyi egység típus más mennyiségű edzéspontot eredményez.

A lenti táblázat bemutatja, hogy hány edzéspontot adnak az egyes egység típusok. Arany fejében a hatékonyságot 20%-kal is növelheted 24 órás időszakra. Ennek segítségével a normálisnál több pontot szerezhetsz.

Egység Pont/Egység Egység/Hely
Fegyveres futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás
Sword 40x40.png 52 40 40 40 10
Slinger 40x40.png 48 48 48 48 10
Archer 40x40.png 56 72 56 56 10
Hoplite 40x40.png 60 60 76 60 10
Rider 40x40.png 80 80 80 80 8
Chariot 40x40.png 180 180 180 200 4
Istenek küldötte 64 64 64 64 5
Küklopsz 960 960 960 960 1
Hárpia 440 440 440 440 1
Medúza 760 760 760 760 1
Minotaurusz 500 500 500 500 1
Mantikór 1040 1040 1040 1040 1
Kentaur 380 380 380 380 1
Pegazus 400 400 400 400 1
Kerberosz 520 520 520 520 1
Erinnüsz 1200 1200 1200 1200 1


  • Az edzéspontok mértéke a világ sebességének függvénye (képlet: edzéspont / sebesség).
  • Az edzéshelyeken képezhető egységszám is sebesség függő (képlet: egység * sebesség).


Képességek

Három képesség van, amelyet az egyes események alkalmával megtanulhat az atlétád. A célod az, hogy olyan gyorsan, és olyan sok képesség pontot szerezz, amennyit csak tudsz és azokat az egyes képességek között szétosszad. Ez az egyetlen mód, hogy javíts atlétád esélyein. 1000 képzéspont után jár 1 képességpont.

Esemény Fegyveres futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtó verseny
Képességek gyorsaság, erő, kitartás pontosság, precizitás, koncentráció technika, lendület, dobóerő kontroll, lóerő, erő


  • Megjegyzés: Mivel minden fordulónak más képesség készlete van, így fordulónként törlődnek a korábban megszerzett képességek. Vagyis minden forduló/esemény elején 0 képességgel indulsz.


Ha úgy érzed, hogy nem jól osztottad el a képesség pontjaidat, úgy újraoszthatod őket 50 arany ellenében. Ez segíthet abban, hogy a leghatékonyabb képesség kombinációt találd meg és a ranglista elejére küzd fel magad.


Verseny

Az atlétád 24 óránként vehet részt a versenyen, ám arany ellenében újra és újra benevezhetsz. A verseny eredménye a képességpontok mértékén és megoszlásán múlik (mely képességeket és mennyire erősítetted). Akkor győzhetsz, ha az optimális képesség-kombinációt megtalálod.

Az atlétád teljesítménye alapján babérkoszorúkat(Laurel.png) kapsz jutalmul. A babérokat változatos dolgokra válthatod be a boltban. A lenti táblázat foglalja össze, hogy milyen teljesítmény után milyen jutalmat kapsz.

Babérkoszorú Fegyveres futás Íjászat Gerelyhajítás Fogathajtás
70 Laurel.png 0 - 1199 m 0 - 39 pont 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 Laurel.png 1200 - 1499 m 40 - 49 pont 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 Laurel.png 1500 - 1799 m 50 - 59 pont 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 Laurel.png 1800 - 2099 m 60 - 69 pont 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 Laurel.png 2100 - 2399 m 70 - 79 pont 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 Laurel.png 2400 - 2699 m 80 - 89 pont 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 Laurel.png 2700+ m 90+ pont 70+ m 5000+ m


Rangsor

A ranglista a játékosok atlétájának legjobb versenyeredményét veszi figyelembe, így minden játékos csak egyszer szerepel a listán. A szövetségi ranglista a szövetségi tagok legjobb eredményei közül a 10 legkiemelkedőbbet veszi alapul, és ezek átlagát jeleníti meg.


Jutalmak

Két fajta jutalom van: napi és heti díj.

A kapható jutalmak mellett kitüntetéseket is be lehet gyűjteni a játékok során.


Napi Jutalom

A verseny eredményei függvényében bizonyos mennyiségű babérkoszorút fogsz kapni. Nem érdemes azonban a babérokon ülni, inkább váltsd be őket a boltban.


Heti Jutalom

Minden heti esemény, forduló végén a 100 legjobb játékos külön jutalmat kap. A rangsorban betöltött hely alapján változik a hatásnak az ereje, intenzitása. A heti jutalom időtartama: 7 nap.

Esemény Jutalom Hatás
Fegyveres futás Olympic Sword 2.png

Az Olimpiai kard

Maximum +20% szárazföldi vagy tengeri támadó erőt ad.

Gründer.png 1. hely: 20%

Gründer.png2. hely: 18%

Gründer.png3. hely: 16%

Gründer.png4-10. hely: 14%

Gründer.png11-25. hely: 10%

Gründer.png26-50. hely: 5%

Gründer.png51-100. hely: 2%

Íjászat Olympic Experience 2.png

Olimpiai Harci Tapasztalat


Max +100% harci pontot ad.

Gründer.png 1. hely: 100%

Gründer.png2. hely: 90%

Gründer.png3. hely: 80%

Gründer.png4-10. hely: 70%

Gründer.png11-25. hely: 50%

Gründer.png26-50. hely: 25%

Gründer.png51-100. hely: 10%

Gerelyhajítás Olympic Village 2.png

Az Olimpiai Falu

Max +100% nyersanyag hozzájárulás a falvaktól.

Gründer.png 1. hely: 100%

Gründer.png2. hely: 90%

Gründer.png3. hely: 80%

Gründer.png4-10. hely: 70%

Gründer.png11-25. hely: 50%

Gründer.png26-50. hely: 25%

Gründer.png51-100. hely: 10%

Fogathajtás Olympic Torch 2.png

Az Olimpiai Láng

Max +100% védekezési bónusz minden városban.

Gründer.png 1. hely: 100%

Gründer.png2. hely: 90%

Gründer.png3. hely: 80%

Gründer.png4-10. hely: 70%

Gründer.png11-25. hely: 50%

Gründer.png26-50. hely: 25%

Gründer.png51-100. hely: 10%


A Grepolympia Boltja

Ahogy elkezd atlétád versenyezni, babérokra teszel szert, amelyet az itt látható dolgokra válthatod be a boltban:

Tétel Ár Laurel.png Használatok közötti minimum idő Leírás
5000 fa 50 Laurel.png 8 óra/ a világ sebessége Kapsz 5000 fát.
5000 kő 50 Laurel.png 8 óra/ a világ sebessége Kapsz 5000 követ.
5000 ezüst 50 Laurel.png 8 óra/ a világ sebessége Kapsz 5000 ezüstöt.
Terület bővítés 250 Laurel.png 48 óra Az adott város népessége állandó 100 lakossal bővül. Korlátja: városonként maximum 300 lakos
Kétszeres harci pont 150 Laurel.png None.png Természetfeletti energia áramlik katonáid testébe, kiélesedett érzékkel harcolnak a következő órákban.

Hatás: A következő 12 órában duplán kapod a harci pontokat; ez minden városodra hat. (Az időtartam világ sebesség függvénye.)

1000 fa 15 Laurel.png 90 perc/ a világ sebessége Kapsz 1000 fát
1000 kő 15 Laurel.png 90 perc/ a világ sebessége Kapsz 1000 követ
1000 ezüst 10 Laurel.png 90 perc/ a világ sebessége Kapsz 1000 ezüstöt
Időtartamos kardforgató kiképzés 50 Laurel.png None.png Óránként 4 kardforgatót kapsz ennyi ideig: 9 óra
Időtartamos parittyás kiképzés 50 Laurel.png None.png Óránként 4 parittyást kapsz ennyi ideig: 9 óra
Időtartamos íjász kiképzés 50 Laurel.png None.png Óránként 4 íjászt kapsz ennyi ideig: 9 óra
Időtartamos hoplita kiképzés 50 Laurel.png None.png Óránként 4 hoplitát kapsz ennyi ideig: 9 óra
Időtartamos lovas kiképzés 50 Laurel.png None.png Óránként 2 lovast kapsz ennyi ideig: 9 óra
Időtartamos harci szekér kiképzés 50 Laurel.png None.png Óránként 1 harci szekeret kapsz ennyi ideig: 9 óra
Trójai védelem 100 Laurel.png None.png Mestere leszel városaid erőddé alakításának. Csapdákkal veszed körül azt és a városfal stratégiai részén dupla őrséget állítasz.

Hatása: A következő 12 órában a városfalad a jelenlegi szintnél eggyel jobban teljesít és (25. szintig) +5 milíciát kapsz a farmod szintjeiért. (Az időtartam a világ sebességének függvénye)

Myrmidon támadás 100 Laurel.png None.png Egy Myrmidon veterán látogatja meg városod és megosztja harcosaiddal harci tapasztalatát. Mestere a támadások koordinációjának, de vannak gyengéi a védekezésben.

Hatása: Szárazföldi egységeid a következő 12 órában 10%-kal több kárt okoznak, de védekezésben 10%-kal gyengébben teljesítenek. (Az időtartam a világ sebességének függvénye)

150 áldás 50 Laurel.png None.png Kapsz 150 áldást
Elégedettség 35 Laurel.png None.png Az aktív városodban 50%-kal növeli meg a fa, kő és ezüst alap termelését a következő 12 órára. (Az időtartam a világ sebességének függvénye)

És ami utána van

Ha a Grepolimpia végét követően még mindig maradnak babérkoszorúid, ne aggódj, az eseményeket követően egy kis ideig még mindig be tudod váltani azokat. Az versenyek végét követő egy héten át van lehetőséged arra, hogy eldöntsd, milyen egységekre szeretnéd őket elkölteni.

Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!