„Alapok” változatai közötti eltérés

Innen: Wiki Grepolis HU
Jump to navigation
210. sor: 210. sor:
A háromféle nyersanyagtermelő épületet az óránkénti nyersanyagtermelés növelése érdekében fejlesztheted. A szintnövekedés a termelés növekedését hozza magával. Fához a [[fatelep]]ről, kőhöz a [[kőfejtő]]ből, ezüsthöz pedig az [[ezüstbánya|ezüstbányából]] jutsz.
A háromféle nyersanyagtermelő épületet az óránkénti nyersanyagtermelés növelése érdekében fejlesztheted. A szintnövekedés a termelés növekedését hozza magával. Fához a [[fatelep]]ről, kőhöz a [[kőfejtő]]ből, ezüsthöz pedig az [[ezüstbánya|ezüstbányából]] jutsz.


[[fájl:lumber3.gif|300x200px]][[fájl:stoner3.gif|180x100px]][[fájl:ironer3.gif]]
[[fájl:lumber3.gif]][[fájl:stoner3.gif|180x100px]][[fájl:ironer3.gif]]


====További nyersanyagforrások====
====További nyersanyagforrások====

A lap 2013. április 9., 16:41-kori változata

Előszó

Zeusúj.png

Üdvözlünk Harcos, Grepolis világában!

Réges-régen, amikor még a mítoszok lényeinek hódoltak a Föld lakói, a görög pantheon hat istene, Zeusz, Héra, Poszeidón, Athéné, Hádész és Artemisz elhatározta, hogy egy kis világot átment a jövő számára. Telt-múlt az idő, évszázadok, évezredek szálltak el, és az emberek már kis híján elfelejtették egykori uraikat. Egy szép napon azonban egy fejből szikraként pattant ki a hirtelen ötlet: szülessen újra virtuálisan az ókori Hellász.

Kigondolója nem tudta - honnan is tudhatta volna? -, hogy ez az ötlet bizony már elrendeltetett volt korokkal ezelőtt, mindössze a megszületésre várt.


A gondolatot tett követte, és népes csapat összmunkája eredményeként egy napon létrejött Grepolis földje, amely most Téged is vár, Harcos. Hogyan boldogulhatsz ebben a virtuális világban? Íme néhány jó tanács. E rövid leírás arra hivatott segítséget nyújtani, hogy mihamarabb megtaláld helyed ezeken a földeken.

Használd ezen útmutatókat úgy, ahogy vándor forgatja az útikönyvet! Reméljük, lapjai között megtalálsz mindent, amire szükséged van ahhoz, hogy ott légy a legnagyobbak között!


Kellemes szórakozást kívánunk!


Alapnézet

Az alapnézet a fő képernyő. Itt tekintheted át a városodat, és innen férsz hozzá különböző oldalsávokhoz, irányító panelekhez, térképhez.

Ha a városnézeten egy épület fölé viszed az egeret, akkor láthatod annak a nevét és az aktuális szintjét. Ha rákattintasz valamelyikre, akkor a játék az adott épület oldalára navigál. Az egyes épületek részletes leírását itt találhatod.

Alapnézet!!!!.JPG

Váltás a poliszok között

Városaid között könnyedén válthatsz, ha a városod nevére kattintasz a bal felső sarokban. Ekkor lenyílik egy kis ablak, amiben fel vannak sorolva a városaid. A kívánt város nevére kattintva, máris ott találod magad.

Egy másik lehetőség, hogy az áttekintő panel található nyilak segítéségével lépkedsz a városok között.

Város átnevezése

Városodat könnyedén átnevezheted az alábbiak szerint;

Kattints kétszer a városod nevére, és írd át tetszés szerint. Amikor készen vagy, csak nyomj egy Enter-t, vagy kattints a kis ikonra a szövegdoboz jobb oldalán.

Prémium áttekintése

A szigetnézet alatt láthatod, hogy mely Prémium funkciók aktívak a városodban, illetve, hogy melyeket szerezheted még meg.

A játékban 5 alapvető Prémium funkció van:

(Helytartó, Kalmár, Főpapnő, Parancsnok, Kapitány)

Egyszeri szolgáltatásokat is igénybe vehetsz prémium funkcióként (pl. építkezési költség felezése), amiről lesz még lentebb szó.

Irányító panelek, sávok

A játékban az eligazodásodat segítik az irányító panelek. A fő panelen találhatóak az alapvető funkciók, míg a mellékpaneleken az egységmozgásokat, kereskedelmet stb. követheted figyelemmel.

Fő irányító panel

Alsó panel.png

A lenti menü a fő irányító panel. Innen indulva férhetsz hozzá az alábbi funkciókhoz:

  • Méret.png (Itt tudod beállítani az irányítópanel méretét)
  • Hang.png (Itt tudod beállítani a háttér-, illetve akcióhangok erejét)
  • Üzenetek.png (Itt tudod megnézni a leveleidet, amelyeket te küldtél, vagy te kaptál. A hivatalos információk is ide érkeznek a Grepolis csapattól)
  • Jelentések.png (Itt kapsz értesítést különböző eseményekről, amik a városod körül történnek, a pontos listát a jelentések között találhatod meg.)
  • Szövetség.png (Szövetséged adatairól találsz itt információkat, a menüpont alatt elérhető funkciókat a szövetség oldalon találod meg.)
  • Szövi fórum.png (Szövetséged, illetve a konföderációba lépett szövetségek tagjai közötti kommunikációt lehetővé tévő fórum, bővebbet a szövetségi fórum oldalon találhatsz róla.)
  • Ranglista.png (Itt arról kapsz tájékoztatást, hogy a többi játékoshoz képest milyen eredménnyel küzdesz a világelsőségért. Ha szövetségben vagy, ugyanezt meg tudod nézni szövetségre vetítve, valamint itt láthatod még a szerveren fellelhető Világcsodákat is.)
  • Prémium.png (Itt lehet venni, szerezni aranyat, amellyel prémium funkciókat aktiválhatsz.)
  • Profil.png (Itt van lehetőséged információt megadni magadról, profilképet feltölteni, illetve rendelkezni a kitüntetéseid elérhetőségéről.)
  • Beállítások.png (A fiókod beállításait változtathatod meg ezen az oldalon, illetve innen éred el az ügyfélszolgálatot is.
  • Meghívás.png (Itt tudod meghívni a barátaidat, hogy együtt tudjátok uralmatok alá hajtani Grepolis tengereit.)
  • Chat.png (Azonnali üzenetváltási lehetőség azon szövetségi tagokkal, akik fellépnek a chat-re.)
  • Fórum.png (A hivatalos Grepolis fórum megnyitása)
  • Súgó.png (Erre az ikonra kattintva tudsz eljutni a Súgó oldalra, vagyis ide)
  • Kijelentkezés.png (Itt tudsz kijelentkezni a játékból)

Áttekintő panel

Áttekintő panel


  • Az első ikon mutatja, ha egy városod felé ellenséges csapatok közelednek. Amennyiben támadás érkezik a városod felé, egy ilyen animációt fogsz látni; Attack info.gif
  • A következő ikonnal elő tudod hívni a város nézetet.
  • A két nyíllal tudsz váltogatni a városaid között.
  • A kis agyagtábla ikonra kattintva tudsz jegyzeteket írni magadnak.
  • A következő ikonra kattintva érhető el a Prémium funkciók áttekintője.
  • A sisak mutatja az aktuális képzéseket a városodban.
  • A kard ikon az összes egységmozgást mutatja.
  • A kereskedelem ikonra kattintva pedig az összes nyersanyagmozgást láthatod.
  • A Jutalomtár ikonra kattintva tárolhatsz nyersanyagokat, áldásokat későbbre.

Egység áttekintő

Egységek.jpg

Ezt az áttekintőt az alapnézet jobb oldali részén találod.

Itt láthatod a városban tartózkodó összes szárazföldi, tengeri és mitológiai egységeket. Itt a saját és a más játékosok által támogatásba küldött egységek is látszanak.

Ha a városban lévő egységek alatti kis nyilat legördíted, láthatod azokat az egységeket, amelyeket gyárthatsz a városodban.

Ha valamelyik egység ikonjára ezek közül rákattintasz (amit ekkor piros keret vesz körül), majd a kurzort a térkép egy pontjára viszed, akkor az egységek fölött láthatod, hogy az adott egységnek mennyi időt kell megtenni ahhoz, hogy a térkép általad kiválasztott pontjára utazzon. (Egyszerre ki lehet jelölni több egységet, pl. célszerű a szállító bárkák sebességét is figyelembe venni, ha más szigetekre szeretnél csapatokat küldeni).


Erőforrás sáv

Erőforrás sáv

Ezt a sávot az alapnézet jobb-felső sarkában találhatod. Ez mutatja, hogy mennyi fa, kő és ezüst van a raktáradban, valamint hogy mekkora a raktárod kapacitása és hogy az adott városban mennyi a szabad népesség. Ezek mellett látható még, hogy a városban melyik Istent imádod, valamint hogy mennyi áldás-pont gyűlt már össze.

Az áldáspontok használatáról bővebben az istenek lapon olvashatsz.


Ha az egeret bármely nyersanyag, vagy az áldáspontok fölé viszed, akkor megmutatja annak az óránkénti termelését. A nyersanyagok bármelyikére kattintva az azt termelő épület információs oldalára, az áldáspontokra kattintva pedig a templom oldalára navigál a játék. A raktárra kattintva arról kapsz adatokat, hogy az egyes nyersanyagokkal mennyi idő múlva telik az meg. A raktár minden nyersanyagból azonos mennyiséget tud tárolni.


Értesítők

A város nézet jobb alsó sarkában jelennek meg a különböző értesítők, amik figyelmeztetnek az alábbi esetekben:

  • üzeneted érkezett
  • jelentést kaptál
  • valamelyik városod támadás alatt áll
  • lezajlott valamilyen kereskedelem
  • megérkezett a Föníciai kereskedő az egyik városodba
  • lázadás tört ki az egyik faluban
  • kitüntetést szereztél
  • választ kaptál a Szupport-kérelmedre

Az értesítéseknek szűrőket állíthatsz be, miszerint melyeket szeretnéd megkapni. Ezt a beállítások menüpontban tudod megtenni.

Térképek

Kétfajta térkép van Grepolis világában: a szigetnézet, és a régiótérkép;


Szigetnézet

A Szigetnézetet a Városnézet ablak bezárásával láthatod.

Szigetnézet

Ezen a térképen láthatod a körülötted lévő játékosokat, a városod szigeten belüli elhelyezkedését, és a gépi (másnéven: NPC) falvak helyzetét.

A te városod mindig narancssárga zászlóval van jelölve, szövetségi tagok kékkel, konföderációs partnereitek zölddel, az ellenségként megjelölt szövetségek pedig pirossal. A többi játékos zászlajának színe barna. A színeket meg tudod változtatni, ha a városra kattintasz, és átállítod a színeket, de alapesetben ezek érvényesek. Nem tudod megváltoztatni azonban a szellemvárosok színét.


Minden játékos városa a tengerparton helyezkedik el. A sziget belsejében lévő falvakat a számítógép irányítja, ezeknek piros (ha még nem hódítottad meg, vagy fellázadtak) vagy sötétzöld zászlajuk van. Ezek az úgynevezett gépi falvak.

Régiótérkép

A régiótérképet a bal oldalon, a városod koordinátái felett megjelenő nagyító ikonnal érheted el.

Régiótérkép

A régiótérképen egy sokkal távolabbi nézetet kapsz a szigeted környékéről.

A városok itt kis színes pontokkal vannak jelölve, a színek a szigetnézet térképnél leírtak szerint alakulnak. Viszonyítási pontként a te kiválasztott városod narancssárgával van jelölve.


Ha ezen a térképen egy terület közelebbi nézetére vagy kíváncsi, akkor a kívánt területre történő dupla kattintással a szigetnézettel egyező méretű térkép jelenik meg.


Építkezés

Épitkezés.JPG


Ha belekezdenél egy épület építésébe vagy bővíteni akarod már meglevő épületeid, kattints a szenátusra, majd a vonatkozó épületnél látható “bővítés x szintre” feliratra. Az építkezéshez megfelelő mennyiségű fára, kőre és ezüstérmére van szükséged. A mennyiség az épület típusától és fejlettségi szintjétől függ. Minél nagyobbra építed, annál több nyersanyag és szabad népesség kell a bővítés elvégzéséhez. Prémium funkcióval, 50 arany ellenében 25%-os nyersanyag-kedvezménnyel tudod fejleszteni épületed.

Építés2.png



Grepolisz földjén több épület előfeltétele néhány másik épület bizonyos szintjének megléte. Példának okáért a piac építéséhez akkor foghatsz csak hozzá, ha a szenátusod, illetve a raktáradnak szintje ezt lehetővé teszi. A szenátusban nyomon követheted a követelményeket, azok a nyersanyag valamint a szabad népesség szükségletekkel együtt vannak felsorolva.




Népesség

Szabad lakosság

Az aktuális szabad lakosságot az erőforrás sáv jobb oldali részén találhatod. Szabad lakosság kell ahhoz, hogy épületeket építs, és ahhoz is, hogy szárazföldi, illetve tengeri egységeket képezz ki. A népesség számát elsődlegesen a tanya határozza meg. Minél magasabb a tanya szintje, annál több lakosod lehet a városban. Tanya építése nem kerül lakosságba.


Ha maximalizálni szeretnéd a lakosságot, akkor a következőt kell tenned:

Farm3.gif
  • Építsd fel a tanyát 40. szintre
  • Fejleszd ki az akadémián az ekét. Ezzel 200 fővel bővítheted a népességkeretet.
  • Építs termálfürdőt. Ez megnöveli a tanya által adott lakosság létszámát 10 százalékkal.

Nyersanyagok

Nyersanyagfajták

Grepolis földjén háromféle hagyományos nyersanyaggal gazdálkodhatsz: fával, kővel és ezüsttel. Ezek ahhoz szükségesek, hogy épületeket építs, technológiákat fejlessz és egységeket képezz ki. Ezüstöt használhatsz továbbá arra is, hogy kémkedj más városok után. Szigetenként változóan egy nyersanyagból többet, míg egy másikból kevesebbet lehet kitermelni.

Ezt a különbséget azonban csak a nyersanyagtermelő épületek 20. szintjének elérését követően érzékelheted.


Nyersanyagtermelő épületek

A háromféle nyersanyagtermelő épületet az óránkénti nyersanyagtermelés növelése érdekében fejlesztheted. A szintnövekedés a termelés növekedését hozza magával. Fához a fatelepről, kőhöz a kőfejtőből, ezüsthöz pedig az ezüstbányából jutsz.

Lumber3.gifStoner3.gifIroner3.gif

További nyersanyagforrások

A fatelepen, kőfejtőn és ezüstbányán kívül más nyersanyagforrások is rendelkezésre állnak:

  1. ) Más játékos által irányított falvak támadása.
  2. ) Az NPC falvakkal való kereskedés.
  3. ) Piactéren való kereskedés - adás-vétel.
  4. ) Áldás varázslása.
  5. ) Napi jutalom.


A legkorábban és legkönnyebben extra nyersanyaghoz a Gépi falvak sarcolásával/kifosztásával lehet jutni. Ezek a nyersanyagok ingyen vannak, de figyelj arra, hogy a gépi falvakban a hangulat ne essen túl alacsonyra, mert egy bizonyos szint után a parasztok fellázadnak ellened, és nem teli zsákokkal, hanem vasvillával és kiegyenesített kaszával várják katonáidat (a hangulat csak akkor csökken le, ha a falvakat fosztogatod).

Erről bővebben itt olvashatsz: Farmolás

Egységek kiképzése

Grepolis világában két hadszíntéren folynak a harcok: tengeren és szárazföldön. Mindkét hadszíntérre tudsz megfelelő egységeket toborozni úgy a támadáshoz, mint a védelemhez.

Az egységek kiképzése két helyen történik: a kaszárnyában toborozhatók a szárazföldi egységek, a kikötőben a tengeriek. A mitológiai lényeket is e két épületben tudod előállítani, amikor az egyéb feltételeik adottak.


A kaszárnya a játék elején még nem érhető el. Ahhoz, hogy kaszárnyád legyen, szükség lesz a városodban a szenátus 4. szintre emelésére és a tanya 4. szintre emelésére is. Az első egység, amit képezni tudsz, a kardforgató. A frissen felépült kaszárnyára kattintva a képzési oldalt látod magad előtt. Ez az alábbiak szerint néz ki:

Képzési ablak

Fent az éppen elérhető egységek képeit látod, míg mellettük jobbra egy kis + jelet. Erre ha rákattintasz, a még nem elérhető egységek is megjelennek.


Az egységek alatt van a képzési sáv. Ebben látod az egység megnevezése alatt annak kinagyított képét, mellette a képezhető mennyiséget, mellette pedig a költségeket. Ha a képezhető mennyiség 0, akkor ellenőrizd le az Erőforrás sávon, hogy rendelkezésedre áll-e a költségek táblázatban megjelölt összes nyersanyag.


Egyseg2.png

Ha egy olyan egység képére kattintasz a felső sávon, amely még nem érhető el, akkor a képzési sávon láthatod, milyen követelményeket kell teljesíteni ahhoz, hogy azt az adott egységfajtát is tudd a városodban képezni. A legtöbb mitológiai egység a kaszárnyában képezhető, ez alól egyetlen kivétel a kikötőben toborozható hidra. (Mitológiai egységeket városonként kétfélét tudsz toborozni, függően attól, hogy milyen istent imád az adott város. Bővebbet erről az Istenek oldalon olvashatsz.)


A tengeri egységek képzése a szárazföldiekhez hasonlóan történik, azonban ennek helye a kikötő. A játék elején a kikötő sem érhető el, építéséhez 14. szintű szenátusra, 15. szintű fatelepre és 10. szintű ezüstbányára van szükséged. A kikötő felépítését követően az első tengeri egység a harci értékekkel alig rendelkező szállítóbárka. A hadihajók képzéséhez az Akadémián szükséges azokat kifejleszteni.

Hajófajták

Játékos fosztogatása

Ahhoz, hogy egy játékos városát kifoszthasd, először a teljes seregét meg kell semmisítened. Amíg egy katona is életben marad és képes védeni a városát, addig te nem tudod kifosztani a játékost.

A játékosok városai a szigetek szélén, a tengerparton sorakoznak. Válassz ki egy várost, és arra kattints rá. Ekkor megjelenik egy felbukkanó menü. A felbukkanó ikonok közül a “Támadás” kiválasztását követően tudod összeállítani a támadó seregedet.

Játékos támadása

A támadás egy pillanat alatt lezajlik, időbe csupán az egységek útja kerül. A jelentést a támadás pillanatában megkapod. Katonáid annyi nyersanyagot hoznak el a támadott városból, amennyit elbírnak, illetve amennyit nem véd meg a rejtett raktárrész. A városban lévő nyersanyagmennyiség fosztható részét a raktár szintje határozza meg - minél magasabb a raktár annál több nyersanyag van biztonságban elrejtve a fosztogatók elől.

Ha győzöl a támadás során, avagy az ellenfeled városában már nincs - a harcok során elpusztult, vagy a támadott játékos kivonta - szárazföldi katonai egység, akkor csapataid zsákmánnyal térnek vissza városodba. A menetidő itt is ugyanannyi visszafelé, mint odafelé. A játékos a katonákat újraképezheti, így a legközelebbi támadásodnál is számítanod kell arra, hogy ellenállásba ütközöl.

Fosztogatásra legalkalmasabb egységek

Minden egység más teherbírási kapacitással rendelkezik. Erről információt itt a súgóban az egységek lapon találsz. Úgy érdemes küldened a csapatokat, hogy a lehető legrövidebb idő alatt a lehető legtöbb nyersanyagot zsákmányolják.

A játék elején csak a kardforgatókkal tudod fosztogatni a falvakat, később már - ha kifejleszted az akadémián - íjászokkal is. Ha eléred a szükséges technológiai szintet, akkor már lovasokat és harci szekereket is tudsz fejleszteni.

Más játékost kardforgatókkal vagy íjászokkal nem érdemes fosztogatni. Ezek az egységek támadásban nagyon gyengék, még akkor is veszítesz belőlük, ha a védő játékosnak sem katonája, sem fala nincs. A fal minden egyes szintje kibővíti az alapvédelmet, tehát minél magasabb, annál több egységet veszítesz a játékos támadása során.

Más játékosok ellen parittyást, lovast, harci szekeret és aránylag magas támadó erejű mitikus lényeket érdemes küldeni.

Jelentések

Harci jelentés

A támadást követően az alábbiak szerint kapod meg a jelentést:

Kép egy támadásról

Ezen az információkat az alábbiak szerint találod:

  • Bal oldalon a saját sereged adatait: a támadást indító várost, a nevedet és a szövetséged nevét, alatta a támadó egységeidet és azok számát, valamint a támadás során szenvedett veszteségeidet pirossal, továbbá a harci szellemet (morált), a szerencsét és ha éjszakai bónuszban támadtál, ennek a megjelölését is itt láthatod.
  • A középső mezőben a támadás adatait: Itt láthatod a zsákmányolt nyersanyagokat (ha van), a kapott harci pontokat, illetve az új foglalási renddel rendelkező világokon ha felkelést szítasz, annak az eredményét találod meg ebben a blokkban.
  • A jobb oldalon az ellenfél adatait látod: a támadott város nevét, a játékos nevét és a szövetsége nevét, alatta pedig a fal nagyságát és az esetleges rombolás mértékét, illetve azokat az egységeket, amelyeket a támadás során az ellenfél fel tudott vonultatni, megjelölve külön a veszteségeket.


Ha a jelentés jobb oldalán csak kérdőjeleket látsz, ennek az alábbi okai lehetnek:

  • Amennyiben tengerről támadsz szárazföldiekkel és tengeriekkel egyaránt (vagy csak szárazföldiekkel, ami NAGYON ELLENJAVALLT), és a védelmen nem jut át a csapat, akkor nincs, aki hírt hozzon az ellenséges városban lakó katonákról és arról, hogy milyen, hány egység halt meg a másik oldalon.
  • Amennyiben a tengerről támadsz, de csak tengeriekkel - jelzőkkel, akkor a jelzők legfeljebb ha életben is maradnak, csak a flottáról küldenek jelentést, lévén a falak mögé nem látnak be. Ha a tengerről támadsz és minden jelződ meghal, akkor ugyanaz az érvényes, mint az előbb: halott katona nem küld jelentést.
  • Amennyiben szárazföldről támadsz a katonák a város előtti dombtetőről már látják a kikötőt, ezért a hajókat - akkor is, ha később senki sem éli túl közülük - tudják postagalambbal jelenteni a városod felé. Ilyenkor ha minden saját egységed meghal, a szárazföldi seregekről kérdőjeles jelentést kapsz.


Kérdőjeles jelentés esetén gyakori probléma a kezdő játékosoknál, hogy ezt úgy értelmezik, hogy nem esik el senki az ellenoldalon.

Ez nem igaz. A városfaladon tudod követni az ellenséges katonák elhulltát. Ha rákattintasz a faladra, akkor ott jelzi, hogy mennyi esett el támadóként, mennyi esett el védőként. Célszerű lehet csaták előtt és után felírni a falad állapotát, mert amikor kérdőjeles jelentést kapsz vissza, csak a falad két állapota (előtte-utána) közötti különbség fogja neked megmondani, hogy mi esett el a támadott városban.

Kereskedelmi jelentés

Kereskedelmi jelentés


A jelentések az alábbi információkat tartalmazzák:

  • melyik városból indult a nyersanyag
  • milyen típusú nyersanyag került leszállításra
  • melyik városba érkezett meg
  • mikor érkezett meg a nyersanyag

Az ablak alján található gombokkal törölheted az összes jelentést vagy csak a kijelölt jelentéseket.

A kereskedelemről bővebben itt olvashatsz.

Áldás jelentés

Áldás jelentés


A jelentés felső részének bal oldalán láthatod az áldást küldő játékos nevét és szövetségét.

A jobb oldalon az áldást kapó város nevét, a város tulajdonosának nevét és szövetségét láthatod.

Ez alatt pedig az áldás nevét és rövid leírását olvashatod.

A különböző áldásokról és hatásukról az istenek oldalon találhatsz bővebb információkat.


Piactér, Kereskedelem

A piactér megépítését követően szintenként 500 egységnyi nyersanyaggal kereskedhetsz egyszerre. A kereskedés menetéről és feltételeiről a Kereskedelem oldalon olvashatsz.

Ezt az értéket növelheted további 250 nyersanyaggal szintenként, hogyha megépíted városodban a Kereskedőházat.


Napi jutalom

Napi jutalom1.JPG

Bekerült a játékba a Napi jutalom, ami lehetővé teszi, hogy ha minden nap bejelentkezel, nyersanyagra, vagy áldáspontokra tegyél szert. Ez az ingyenes napi jutalom napról napra növekszik, ahogy minden nap belépsz.

(A maximális napi jutalmat 30 nap után kapod meg, ezt követően a napi jutalmat a rendszer elölről kezdi számolni.)





Kései kezdés

Ha egy már régóta működő világhoz csatlakozol, fontos, hogy stratégiád ehhez igazítsd. A gyors nyersanyagtermelés elsődleges szerepet játszik, hiszen célod, hogy minél hamarabb felépítsd a várost. Különösen fontos, hogy megvédd magad a környékbeli városok rablóhadjárataitól. A nyersanyagaid védelme érdekében fejleszd városfaladat és raktáradat, majd képezz néhány egységet, hogy védjék a várost.


Annak is van értelme, hogy kapcsolatba lépj szomszédaiddal - jó kapcsolatok megmenthetnek a reménytelen küzdelmektől és jövőbeli szövetségek alapját képezhetik. Ha városod elég nagy, elkezdheted a nem baráti szomszédaid fosztogatását (először a gépi falvakat, majd játékos városokat, ha elég erős vagy). A fosztogatással szerzett nyersanyagok nagymértékben hozzájárulhatnak városod fejlődéséhez.


Elérkeztünk a legnagyobb különbséghez, ami a hagyományos építkezéssel szemben fennáll: ne kövesd el azt a hibát, hogy túl hamar elhagyod a szigeted határait és várost alapítasz. Bár ez egy logikus lépcső a fejlesztésben, mégis kellemetlen baki, hiszen az erős játékosok jellemzően meg akarják tisztítani városaik környékét az ellenfelektől, hogy a játék folyamán stratégiai előnyre tegyenek szert. Ha minden nyersanyagodat a támadásba és városalapításba fektetted, könnyű célpont leszel az erős játékosoknak. Lehetőséget biztosítasz nekik arra, hogy nagy károkat okozzanak neked, mialatt ők maguk kevés veszteséget szenvednek el.

A legcélravezetőbb stratégia egy erős, védelemre kiélezett város építése, benne magas szintű kaszárnyával, számos kardforgatóval és íjásszal: ezáltal nem válsz étvágygerjesztő falattá a nagyobb játékosok szemében. Ha folyamatosan nagy veszteséget szenvednek a városodban, jellemzően feladják a támadást.


A védelmi állások ilyen építése időbe telik, de kifizetődő, mert a védekező sereged újra és újra felhasználhatod. Miután gondoskodtál a fővárosod biztonságáról, már nekikezdhetsz a támadó egységek toborozásához.



Vissza a kezdőlapra
Jó játékot kíván: a Grepolis csapata!